《阿兰·韦克2》是一款艰难、黑暗且引人入胜的奇幻游戏

《阿兰·韦克2》是一款艰难且黑暗的奇幻游戏

《艾伦·韦克》于2010年发布时被誉为角色驱动型视频游戏的一次跨代突破,在赢得粉丝的同时,也使得创作者Remedy Entertainment牢牢确立了其在游戏界的创新者地位。经过几款备受赞誉的游戏之后,该工作室推出了《艾伦·韦克2》,我有幸亲身体验了几个小时,重返这位作家和他所抗击的超自然黑暗所构成的鬼魅世界。

为了这次实际体验,我提前玩了原版的《艾伦·韦克》、独立游戏《艾伦·韦克的美国噩梦》(2012年)以及Remedy的上一款热门作品《控制》(2019年)。9月中旬,Remedy在洛杉矶的一个装饰成《艾伦·韦克》的硬派鬼魅世界的仓库中,聚集了几十名媒体代表。我走进大门,发现一个霓虹灯牌子上写着“Oh Deer Diner”,上面附着着第一款游戏中餐厅的标志。在接下来几个小时里,我玩了即将推出的《艾伦·韦克2》的两个片段,代表着主角艾伦·韦克和新来的塞加·安德森之间的分散叙事。

我的第一次游戏体验是跟随安德森,她是一名调查美国西北部城镇Watery的FBI特工,这个城镇靠近第一款游戏中永恒的鬼魅家乡Bright Falls。洪水切断了城镇的大部分交通,但更奇怪的事情出现了:被额外维度的黑暗力量腐化的人类(在第一款游戏中韦克打败了他们)出现在日益增长的阴谋中。镇上的居民并不像他们看起来的那样。

为了找出真相,我经常暂停进入一个新的系统:安德森的心灵宫殿,这是一个边缘地带,在这里特工可以思考她所遇到的人,并得出关于他们与恶意行动的联系的结论。为了帮助分析,这里有一个真实的软木板,我可以在收集证据时将其固定在上面,通过绳子将线索连接起来。这是一个巧妙的机制,引导玩家从安德森将看似不相关的事物连接成一个叙事的织锦中看到更大的画面。如果玩家在盯着软木板发呆时遇到了下一步该去哪里或如何解决谜题的困难,安德森可以给出一些提示。

第二个游戏片段集中在艾伦·韦克身上。自从他在第一款游戏中毫不自私地将自己送入黑暗位面,以拯救妻子艾丽丝之后,韦克已经在这个边缘的阴影位面徘徊了十多年。在《艾伦·韦克2》中,玩家将跟随他利用他的写作能力试图逃脱。

韦克没有心灵宫殿,取而代之的是一个作家的房间,而不是拼凑出一个谜团,他通过一个情节板将每个游戏章节组织成一个有起承转合的叙事。当韦克身处一个“场景”发生的地方时,你可以将其切换到不同的时间段,以探索它是如何被改变的──比如在我的游戏片段中,韦克进入了一家承办沉浸式剧院的酒店,我将其中一个场景从排练变成了一个开幕夜,出乎意料地变得可怕、暴力。要在如梦似幻的黑暗位面中前进,你必须调整场景,编写一个确定的版本并逃脱。

经过13年,Remedy不仅仅是继承了《艾伦·韦克》的足迹,还在《艾伦·韦克2》中充斥着新的、动态的方式来参与由两个截然不同的视角讲述的故事。

《艾伦·韦克2》导演Sam Lake在游戏预览后与我坐下来接受了采访,他说:“我们的想法是,你扮演的是这个作家角色,我们如何让你在游戏中积极参与故事的创作?”

原版游戏的粉丝们会喜欢回归的机制,比如在游戏中散落的手稿页面,你会听到韦克的声音朗读,他会预言你即将经历的事件。但在《艾伦·韦克2》中,这些页面上都有修改的痕迹,附加了注释和划掉的部分,增加了一定的神秘感。Lake说:“谁做了这些修改,揭示出了什么样的谜团?”

尽管其他一些元素仍然来自第一款游戏,以便让你更容易上手续作──为了保存他们的游戏,玩家会从一个熟悉的蓝色热水瓶中喝一杯咖啡──《艾伦·韦克2》是前作的进化版本,适合如今对更具挑战性的动作感兴趣的玩家,并推进了Remedy大胆地将全动态视频、游戏玩法和文本日志相结合以跨越媒体讲述故事的混合风格。

与Remedy之前的融合媒体游戏一样,新玩家是否会接受这种非传统的叙事方式还是个问题。而原版《艾伦·韦克》的粉丝们也可能会对这个更加艰难、更加奇特的续作产生不同的看法。

《艾伦·韦克2》的战斗比前作更加艰难。Remedy娱乐公司

比以前更难

为了让我们准备好进行《艾伦·韦克2》的游戏会话,Remedy的开发人员将其描述为更像是生存恐怖游戏,而不是动作游戏,他们说得没错。敌人的攻击更猛烈,需要更多的弹药才能击倒他们。虽然第三人称摄像机仍然在你的肩膀上方,但韦克和萨嘉都移动得更慢,使得遭遇战更加难以逃脱。弹药并不是太稀缺,但也不是丰富的。

你仍然需要用手电筒照射被接管的敌人,直到它们变得具有实体形态才能开枪射击,在我玩的片段中,当戏剧性的时刻到来时,大约有六个敌人同时冲向我,这是太多了,无法用手电筒使他们变得脆弱。我多次死亡并重新加载以找到战斗的时机,并疯狂地投掷荧光棒和闪光弹来迫使敌人后退并给自己留出喘息的空间。这个续作绝不是前作那种轻松的动作游戏。

如果你玩过其他生存恐怖游戏,难度不会太令人烦恼,新的库存系统将与《生化危机》风格的网格一样熟悉。你还可以设置最多八个项目作为快捷方式(每个方向键上有两个)以便快速访问,在战斗中很方便。

然后还有一些谜题。虽然《艾伦·韦克》本身就有自己的游戏测试,但最近的Remedy游戏《控制》也有游戏内的谜题,《艾伦·韦克2》的早期游戏玩法中至少有一个需要通过逻辑来解决的谜题。在这种情况下,我必须将一个角色的职位与他们的原型描述相匹配,这证明是具有挑战性的。虽然我没有看到足够的内容来猜测Remedy是否提高了谜题的难度,但似乎该工作室希望玩家能够深思熟虑地应对困难的情况。

Remedy娱乐公司继续以引人入胜的方式将游戏玩法与真人镜头融合。

《艾伦·韦克》,《控制》和Remedy游戏多元宇宙

原版《艾伦·韦克》以主角被困在一个名为“黑暗之地”的边缘世界结束,而续作《艾伦·韦克的美国噩梦》则进一步展示了他为逃脱而努力的故事,他的邪恶分身Mr. Scratch则冒充韦克并带来了暴力后果。《艾伦·韦克2》直接从前作的故事中延续,并包含了其他Remedy游戏的部分内容。

细心的Remedy粉丝可能已经在穿梭时空的《量子突破》中注意到了一些关于《艾伦·韦克》的参考,而它的下一款游戏《控制》则涵盖了大量的参考(以及一个完整的DLC),为《艾伦·韦克》周围的世界增加了更多的故事。Remedy早就确认了《控制》和《艾伦·韦克》处于同一个宇宙中,所以玩家不会对《控制》的内容渗透到《艾伦·韦克2》感到惊讶。

(事实上,韦克在他的系列书中写到的角色Alex Casey与Remedy游戏系列中的另一位希望死亡的前警察Max Payne长得非常相似。)

虽然我个人非常喜欢Remedy的所有游戏,并且尊重该公司在所有游戏中如何处理新的叙事策略和类型,但我认为《控制》是他们的巅峰之作。联邦控制局包含了许多故事可能性,玩家们参与了感觉像是超自然之谜、科学怪异、僵尸异化、心理恐怖等的支线故事。但正如Lake所描述的,回到《艾伦·韦克》这种较小范围的作品并不意味着他们放弃了《控制》或其世界;工作室两者都在做。

“我们一直把焦点放在《艾伦·韦克》上,因为我们正在开发《控制》的续集,”Lake说。Remedy去年11月证实了《控制2》正在进行中,Lake的确认表明进展顺利。“Remedy已经有了很大的发展,我们有多个项目和多个机会,”Lake说。

最终,每个Remedy的游戏都仔细铺设了下一个游戏的基础。这些线索都是有意的,是工作室正在讲述的数十年故事的一部分。虽然看起来Remedy在游戏发布前就巧妙地指向了下一个游戏,《艾伦·韦克2》在《控制》的“变革世界事件”DLC的结尾处进行了预告,但在他们的游戏中还有很多故事钩子。

“我认为它们都是潜在的未来游戏,”Lake说,他指出团队很少将东西简单地放入游戏中作为笑话,并且总是停下来思考它们是否可能成为更大的东西,无论是详细阐述一个FBC案例文件还是引入一个角色的背景故事,如果Remedy有更多的资源,它们都可以成为自己的游戏或跨媒体作品。“我们需要非常苛刻地挑选和选择。这些[项目]只能在一个人的职业生涯中完成的那么多。”

然而,这个工作室似乎恰到好处地留下了一些线索,引导我们走向它最新的游戏:《Control》中的AWE扩展构建了更多关于Alan Wake的传说(并暗示了Wake作为作家的力量对于联邦控制局本身的影响),并预测在不久的将来在Bright Falls附近会发生另一场事件,那里已经驻扎了一个特工Estevez。在我们进行《Alan Wake 2》的游戏会话之后,我和其他媒体人员参加了一个小组讨论会,与Lake、Wake的演员(Matthew Porretta为声音,Ilkka Villi为视频),Saga Anderson的声音和视频演员(Melanie Liburd)以及另外两个角色:当地警察和FBC特工Estevez(Janina Gavankar)。

《Alan Wake 2》中会出现其他Remedy Entertainment游戏的角色客串,比如曾在《量子破碎》中担任主角的Shawn Ashmore。

Remedy Entertainment

从目前的情况来看,Estevez在游戏后期将扮演一个重要角色(她在我的两次游戏会话中都没有出现),将联邦控制局与Alan Wake的世界更加紧密地联系在一起。Remedy整个游戏目录的粉丝们也会感到高兴——”当地警察”由Shawn Ashmore扮演,他是曾在《量子破碎》中饰演Jack Joyce的同一位演员。虽然Ashmore在《Alan Wake 2》中扮演的角色有着完全不同的名字(考虑到Microsoft保留了《量子破碎》的权利,这是有道理的),但Remedy可以通过模糊的相似之处将其游戏宇宙更加紧密地联系在一起。

Lake和Remedy Entertainment的同事们在他们的游戏之间编织了一个丰富而复杂的故事,但所有的一切都始于Alan Wake,以及粉丝们对该角色世界的喜爱。而这让Lake感到惊讶,他原以为玩家们会轻易地抛弃旧游戏。但事实上,他们非常喜欢旧游戏,甚至将它们奉为经典,因为它们让玩家们产生了情感,并且这些感受甚至持续至今。

“我希望人们喜欢《Alan Wake》是因为它给人带来的体验,情感,氛围,以及那些未解之谜,”Lake说。