英伟达正在通过其笔记本电脑GPU作弊,而我们都是赢家 | ENBLE

英伟达笔记本电脑GPU作弊,我们都是赢家 | ENBLE

Nvidia是一个大型的、老牌的骗子。我对此感到非常高兴。

它最新的RTX 40系列移动GPU非常强大 – 尤其是如果你选择像华硕Strix Scar 17这样的机器上安装RTX 4090。但真正让Nvidia领先的是低端选项。这并不是因为原始的计算能力,而是因为深度学习超级采样(DLSS),Nvidia的AI驱动的升频和帧生成技术。

Jacob Roach / DigitalTrends

这一点在微软的Surface活动上变得很明显,该公司在这次活动上首次推出了Surface Laptop Studio 2。在展示厅里走动时,我看到一个微软的代表正在玩《赛博朋克2077》,效果非常棒。稳定,流畅,难道我可以说开启了光线追踪吗?我不能确定是否开启了光线追踪,但游戏看起来仍然很惊艳。我想,这肯定是从云端运行的。即使是Surface Laptop Studio 2的顶配GPU RTX 4060,也不是那么强大。”不,是本地运行的”,代表告诉我。

两年前,当微软宣布推出原始的Surface Laptop Studio时,我写了一篇关于为什么它可能成为微软真正的游戏笔记本电脑的文章。我的观点主要是基于它甚至有了独立的GPU,在当时这类笔记本电脑中是罕见的,以及通过Xbox Game Pass可用的云生态系统。

回顾起来,它看起来是如此古老 – 我当时在谈论RTX 3050 Ti可能因只有4GB VRAM而太弱。”无法使用”是我今天要用的术语。这个想法是在本地使用性能较弱的GPU运行一些游戏,而对于像《赛博朋克2077》这样的大作,则依赖于流媒体。哦,事情已经变了。

Microsoft

两年后 – 经过一代GPU和笔记本电脑的发展 – 看看我们现在的情况。原始的Surface Laptop Studio可以勉强运行游戏,但只能在你降低分辨率、选择中等预设,并费力应对帧率下降的游戏类型上。现在,Surface Laptop Studio 2正在以高设置和平滑的帧率运行《赛博朋克2077》,这仍然是最具要求的PC游戏之一。

我们要感谢Nvidia,以及它似乎不断追求渲染流程的捷径。DLSS在推出时曾经是一场灾难,但后来成为事实上的升频技术。它发展到了DLSS帧生成,现在我们甚至有了通过DLSS 3.5进行光线重建的功能。而所有这些功能都可以在Surface Laptop Studio 2(或任何RTX 40系列笔记本电脑)上使用。

对于高端显卡来说,这些功能是很好的附加功能,但对于Surface Laptop Studio 2这样的设备来说,它们是至关重要的。特别是DLSS 3的帧生成,它是一个真正的游戏改变者。它在支持的游戏中在每个渲染帧之间插入了一个帧,其中包括《赛博朋克2077》。这实际上将您的帧率翻倍,所以如果您以30帧每秒(fps)的速度玩游戏,它将显示为60帧每秒。有一些开销,但当与DLSS超级分辨率叠加在一起时,它并不算太多。

Nvidia

这是作弊。它使得性能较弱的显卡看起来比它们实际上要快得多。明确地说,我并不是在说这里的作弊是坏的,或者它在某种程度上是懒散的。Nvidia可能在让帧生成工作正常运行方面付出了大量的工作。但这是Nvidia通过巧妙的AI技术取代原始计算能力的方式,而传统上性能较弱的笔记本电脑是因此受益的。

但我不想在这里表现得好像DLSS 3.5是完美无缺的。我已经谈过我对DLSS帧生成的问题,如果你已经有一台性能强大的台式电脑,你可能会想将它关闭。但是,如果其他选择是通过云端来玩游戏,这在许多非游戏笔记本电脑上都是这样的情况,那么DLSS帧生成看起来会更加吸引人。

特别是笔记本电脑从这项技术中受益匪浅,因为除了像Framework笔记本电脑这样的设备外,它们无法进行升级。随着硬件不可避免地老化,并且发布更加苛刻的游戏,它们(希望)也会配备Frame Generation技术,使您的设备比原始硬件能力更持久一些。

我开始看到越来越多的低端游戏笔记本电脑,以及面向创作者的机器,搭载了RTX 4050或RTX 4060。这类GPU传统上设计用于加速一些专业任务,并在您有空闲的时候玩一局文明VI。通过DLSS Frame Generation技术,它们变得更有能力,能够在最苛刻的游戏中提供可玩的帧率。

Nvidia利用DLSS Frame Generation技术进行作弊,但这使得原本不适合游戏的笔记本电脑变得更加强大。