苹果Vision Pro 评测:无限桌面 | ENBLE

在2000年,Paradox Press出版了《重塑漫画:想象力与技术如何革新一种艺术形式》这本书是斯科特·麦克劳德的作品

2000年,Paradox Press出版了《漫画革命:想象力和技术如何改变一种艺术形式》。这本书是斯科特·麦克劳德继他在1993年出版的《理解漫画:无形的艺术》之后的续集。早期的作品探索了连续艺术的历史和视觉语言,而第二卷则发现这种媒介处于十字路口。千禧年的转折点带来了威胁到纸质媒体的新技术。

除了探索现有的词汇,麦克劳德还创造了一些自己的术语。其中最有影响力的术语无疑是“无限画布”,作者这样解释:

也许永远不会有一台像欧洲那么宽的显示器,然而一个像欧洲那么宽,或者像一座山那么高的漫画,只需通过在其表面上逐英寸、逐英尺、逐英里地移动即可显示在任何显示器上。在数字环境中,一个由500个单元组成的故事理应可以像一条巨大的图形天际线一样纵向或横向呈现。

无限的桌面

随着企业控制现实逐渐在互联网上定型,无限画布的概念在大众记忆中已经有些被遗忘(对于一个媒体来说,长时间使用会逐渐碰到其边界)。然而,在过去的八个月里,这个术语又悄然回归流行使用,得益于苹果公司。该公司喜欢一个引人注目的口号,而他们认为你也会喜欢。麦克劳德的术语预见地触及了一些公司希望通过其新款价值$3,500的头显促进的更大范式转变。

苹果在第一次商业发布会中写道:“Vision Pro为应用程序创造了一个超越传统显示边界的无限画布,并引入了一个完全三维化的用户界面,可通过最自然和直观的输入方式(用户的眼睛、手和声音)进行控制。”

然而,麦克劳德关于无限画布的构想专门应用于通过拥抱显示器摆脱纸质页面,而苹果的“空间计算”愿景则是超越显示器的努力。从某些方面来说,这款产品非常成功,但就像在苹果的“虚拟环境”中举起双手时会出现伪影一样,这个愿景目前还存在一些问题。

在讨论Vision Pro时需要记住的一件事是,它是一款第一代产品。第一代产品的概念带有很多包袱,既有好的方面也有坏的方面。积极的一面是雄心勃勃和兴奋,它揭示了美丽4K背后未来的片段。相反的一面是,这是一个更大、更长的战斗中的第一发射。第一步往往充满危险。

根据一个中国古谚的常见说法:“千里之行始于足下。”但也许“The Proclaimers”把它讲得最好:“达达之鼓鼓噔噔噔噔噔噔噔噔噔。”

在讨论苹果首次涉足空间计算领域时,需要强调的另一件事是它的胆量。当我今天之前接受电视采访时,主持人问我是否同意苹果的观点,认为这是他们迄今为止最雄心勃勃的产品。他提出的观点是,它肯定没有比十五年前的iPhone更雄心勃勃。

我犹豫了一下,但现在我很愿意说Vision Pro在某些关键方面是更具雄心的产品。iPhone并不是第一款真正成功的智能手机。具体的起源点有些模糊,取决于不断变化的定义,但像黑莓和诺基亚这样的公司的设备先于iPhone问世。我还可以指出,App Store是在之后的一年为iPhone 3G创建的。这一切并不减弱这个原始手机对行业和世界的真正变革性影响(否认这样的事情是愚蠢的),但在iPhone于2007年问世时,世界上已经有很多受欢迎的智能手机了。

然而,扩展现实的故事一直以失败的承诺为标志。除了Meta Quest(它在市场上占据了完全不同的位置)之外,还没有真正成功的扩展现实头显,这并不是因为缺乏努力。包括谷歌和三星在内的行业巨头已经尝试了多次,但结果并不令人满意。

苹果本可以轻松地走在Meta的脚印上。一个(相对)低成本的产品,凭借公司多年的移动游戏经验,似乎很容易推销。而Vision Pro绝不是那种设备。说明这个产品在夏天举行的WWDC发布会上,游戏几乎没有提到。这并不是说游戏不能和不会在这里扮演重要角色(坦白说,苹果要抛弃这个3500亿美元的产业真是太愚蠢了)。但游戏绝对不是重点。

多任务的未来?

在当前版本的头显中,游戏并不是主要推动因素。公司实际上呈现了一个未来,其中Vision Pro本质上是你的下一台Mac。苹果设计的无限画布更像是一个无限的桌面。从某种意义上说,它作为对智能手机多任务问题的反应。毫无疑问,我们已经达到了智能手机屏幕尺寸的上限(虽然不是我职业生涯第一次建议这样)。这就是为什么折叠屏变得无处不在。

Vision Pro描绘了这样一个世界的画面,你电脑的桌面仅限于你所在的房间的大小。在我尝试过的所有消费级头显中,Vision Pro提供了对空间感的最有说服力的体验。这可能听起来不是个大问题,但与那些高分辨率显示屏相比,它对体验来说更加基础。多年来,我试用过很多头显,承诺将电影院藏在一个小巧的设备中。特别是索尼对这个概念很感兴趣。

从这个角度来看,这些体验感觉就像你眼前的小显示屏一样。因此,当有人告诉你,你必须亲身体验Vision Pro才能体会它的功能时,这就是他们所说的。

这是空间计算的核心,也是Vision Pro的核心。就像《未来报告》中触摸并移动计算机文件的事情一样(真的需要更新一下我的流行文化参考了)。在这里,这意味着我可以坐在咖啡桌旁敲击蓝牙键盘写电子邮件,打开Apple音乐并将其放在旁边。如果我真的想进行超级多任务处理,我可以将我的房间贴满窗口。

这是体验的核心之一。它很棒,但也不是,你知道的,性感。它是桌面计算的延伸,潜在地是多任务的未来。对于一些人来说,“多任务的未来”这个词组带来的兴奋感与我放上一张Alice Coltrane的唱片时的感觉一样,但对于大多数人来说,多任务是一种必不可少的邪恶。如果Vision Pro真的是Mac的未来,那么它的最终目标是作为实用工具。

它是你用来写文档、发送电子邮件、使用Zoom和Slack的设备。然后,结束一天后,你可以在苹果电视上看《帝王》或在苹果Arcade玩新的Sonic游戏。然而,Vision Pro目前绝不是《头号玩家》那种完全沉浸式的游戏体验。

通往未来的Mac

没有任何一家公司能像苹果一样打造生态系统。这是为什么许多人不仅仅停留在单一产品上的重要原因。一旦苹果牢牢地抓住你,你就无法自拔。我仍然相信,绿色气泡的威胁是iPhone销售的主要驱动因素之一。该公司一直以来都以其设备之间的协同工作方式为傲。这是开发硬件和软件的一大好处。当该公司开始在内部建立自己的芯片时,这种现象变得更加明显。

苹果 Vision Pro

只是为了记录,Vision Pro 配备了M2芯片(同时还有新的 R1 芯片用于处理设备的各种传感器负荷),作为苹果每年的发布周期的一部分,这已经是去年的芯片了。但是对于该头戴式设备所需的功能来说,它已经足够强大。Vision Pro是苹果生态系统中的一个有趣的入口,它既可以作为自己的计算设备,也可以作为 Mac 的扩展。从这个角度来看,它可能是 Sidecar 这样一个功能的逻辑延伸,其中 iPad 可以作为辅助笔记本电脑显示器。

苹果向 ENBLE 借给的 Vision Pro 单元有 1TB 的存储空间。这是存储选项的顶级配置,使得 256GB 型号的起始价格从 3,500 美元增加到 3,900 美元-但朋友间的400美元又算得了什么呢?这还配备了 16GB 的RAM。我们当然不是在谈论 Mac Studio 的规格,但我们在讨论一款性能强大的独立计算设备。配上一个魔术键盘和触控板,你也许可以不用带着 MacBook 去办公室一天了。

Vision Pro 还可以有效地作为一台4K的 Mac 虚拟显示器。我现在在家里的桌子上有一台 Mac Studio。将两者配对几乎就像连接一副 AirPods 一样简单。抬头看到一个漂浮在空中的绿色对勾,用你的食指和拇指捏住它,然后选择显示 Vision Pro 和 Mac 的图标。

一旦配对成功,现实世界的显示器将关闭,被虚拟版本替代。你可以在空间中移动它,并将其与由头戴式设备驱动的其他窗口配对。你可以通过这种方式模拟多显示器设置。这些窗口之间实际上并不以类似于使用 iPad 作为桌面扩展的方式连接,也不容易在它们之间拖放。但这仍然是对无限桌面的一个不错且有效的利用方式。

我还在与苹果的第二次演示中使用 MacBook Pro 这个产品。由于 Mac 显著较小的显示屏,这种效果在这种情况下更加明显。在不久的将来,我完全可以预见到 Vision Pro 作为旅行伴侣的地位意味着您不必太担心 MacBook Air 的空间限制问题。带上它,你可以看电影(假设你不介意成为第一个试图打破这种社交固定观念的人),并在入住酒店后完成一些工作。

你的身体就是一个魔术鼠标

1935年6月,科幻作家斯坦利·维恩鲍姆发表了短篇小说《匹格马利翁的眼镜》。许多人认为这部作品是科幻小说中最早,也是最重要的虚拟现实的描绘之一。维恩鲍姆写道:

听着!我是阿尔伯特·卢特维希-卢特维希教授。” 而丹保持沉默,他接着说,“对你来说这没有意义,对吧?但是听着,一部同时给你视觉和听觉的电影。现在假设我加入了味道、嗅觉,甚至触觉,如果你对这个故事非常感兴趣。假设我让你置身于故事中,你可以对影子说话,影子会回答你,而不是在屏幕上,整个故事都是关于你,你就在其中。这样能让一个梦想成真吗?”

“你究竟是怎么做到的?”

“怎么做?很简单!先用我的液态底片,然后是我的魔法眼镜。我用感光铬酸盐的液体拍摄这个故事。我制作一个复杂的溶液,你看到了吗?我在其中化学添加味道和电子添加声音。当故事被记录下来后,我把这个溶液放到我的眼镜里-我的电影放映机。”

维恩鲍姆所写的许多内容在近一个世纪后仍然几乎不可思议地相关。然而,自那以来,输入方式的问题一直是一个大而开放的问题。几十年来,各种外围设备的发展为带来更有机的移动方式令人大呼过瘾,更常常引发出滑稽的效果。

同样,您可以将 Vision Pro 与蓝牙键盘、鼠标和游戏控制器配对,但您的大多数交互将通过三种模式之一进行:视觉、手和语音。前两者共同工作,整体上系统在两者上表现良好。这里有一个重要的注意事项,即手部跟踪需要外部光源。如果它看不到您的手,就无法跟踪。

这是一种不同的 – 也许更加有机的 – 方法,与Meta Quest传统上依赖的控制器不同。然而,这意味着你至少需要一盏台灯,如果你不依赖蓝牙触控板的话。很容易想象在这方面遇到一些问题。在飞机上的例子中,你可能不得不成为那个在深夜期间让顶灯亮着的讨厌乘客。

在我使用这个设备的时候,最大的问题出现在我决定以观看电影结束这一晚上。注册过程的一部分涉及使用iPhone来获取你的3D面部捕捉。从那里,苹果将放入它认为最适合你的脸的光线密封。也许我有一个奇怪的脸。也许是我的大鼻子(在评论中发出声音)。无论是什么原因,我一直很难找到一个不会从下方透进大量光线的合适的配戴方式。

在白天活动中,这对大多数人来说并不是一个很大的问题(当你更全面地参与到系统中时,这些问题大部分都会褪去)。但是在床上,当我试图在优胜美地的星空下观看着iPad上的一部烂片时,这些光线会造成令人讨厌的反光。这是一个潜在的商机,给有企图心的配件制造商带来了巨大的机会。

与界面的主要交互方式是眼睛和手。看着一个图标、按钮或其他对象来突出显示它,并用两只手的食指和拇指捏在一起。指,点,重复。这种方法大部分情况下都很有效。我并不完全相信有一种完美的与扩展现实进行交互的方法,但值得称赞的是,苹果已经开发出了一种超过可用水平的东西。

用手指捏住并左右滑动以滚动。用两只手的手指捏住并拉开以放大。有一点学习曲线,但大部分时间它都能很好地工作。

当键入时,闪烁捏住的效果就消失了。你知道用Apple TV遥控器输入文本有多么麻烦吗?好吧,试想一下用看和捏来代替。我要在这里夸夸自己,过去几天我竟然变得意外地高效,但从来都不觉得不麻烦。

这就是Siri发光的地方。尽管我从事的工作是科技行业,但我从来都不是一个热衷于使用语音助手的人。我认为这主要是因为我住在一个卧室的原因,不开车的原因。但是,天哪,Siri在这里真是太有用了。这是我第一次记得自己想:“谢谢老天有Siri。”在前面提到的看电影的场景中,我在浏览Apple TV+和Hulu(通过Disney+)时,只要我遇到有趣的东西,就会问Siri查看烂番茄的评分。

在更传统的家庭观影场景中,当我在iPad上浏览电影时,我会在iPhone上做类似的事情 – 这是我们在2024年看电影的方式。但是,在这种情况下,语音助手的体验真是一种好的体验,尤其是当我需要在搜索栏中输入文本时。这是苹果现有产品以一种有用、有意义的方式结合在一起的一个很好的例子。

这里是看着你 . . .  的时候

当你第一次收到Vision Pro时,系统会带你完成一个简短的入门过程。我保证这主要是无痛苦的。首先,会出现三个由点组成的圆圈,每个圆圈都比上一个更亮。在这里,你需要在捏着拇指和食指的同时看每一个圆圈。这有助于校准眼睛的跟踪。

接下来,系统会要求你先后将双手的前部和后部举起,以校准手部跟踪。然后,你将被要求摘下头盔,以扫描你的脸部。这个过程几乎与在iPhone上进行Face ID注册是一样的。但首先,是一个简短的介绍视频。

面部扫描过程利用面罩前部的摄像头构建肩膀以上的三维化身。向前看。向一侧转头。然后另一边。抬起头和向下旋转。向下看和向上旋转。找一些好的照明。如果你有一个环形灯,也许可以用上。如果你戴眼镜,要注意不要眯眼。显然,我眯了眯眼,现在我的角色看起来像是在庆祝俄亥俄州的第2号选举投票措施。

这是你的Persona诞生的地方。把头戴回去,屏住呼吸,祈求最好的结果并为最坏的情况做好计划。这个用于像FaceTime和Zoom这样的远程会议应用的3D头像是你的肩部以上的近似图像。记住,你戴着遮阳帽,并且外部没有摄像头对准你,所以苹果将尽最大努力在魅影谷深处重建你的形象。

我在我的“第一天”帖子中写了关于报名经历的文章,所以请原谅我引用自己的一分钟:

迄今为止公开的Persona各有千秋。所有的影响者都抓住了机会。是光线好?基因好?也许这是美宝莲。我希望你的表现良好,不要担心,如果你第一次未能成功,可以再试一次。我的呢?实际上,这是我迄今为止做的两个中最好的一个。我看起来还像一个说话的拇指,右眼仍然有持续的面瘫。或者可能更像模糊的Max Headroom?明天我会再试一次,但在此之前,请记住该功能实际上仍然处于测试阶段。

这个版本的你将通过FaceTime和其他远程会议应用与人们交谈。这是为了绕过以下事实而设计的:(1)你戴着遮阳帽,(2)(可能)没有外部摄像头对准你。需要一些时间来适应。

哦,如果你想换发型或衬衫,你还需要再次进行扫描。我希望能有更多像Memojis一样适应性强的功能,但目前还没有。然而,它可以对不同的面部表情做出反应,如微笑、抬眉毛甚至伸出舌头(对Zoom工作通话非常方便)。扫描还用于为面罩正面的EyeSight功能生成你的眼睛图像,以在房间里其他人朝你看的时候提醒他们。

在注册第二个Persona后,我给我的同事Sarah P.打了个FaceTime电话,把她吓了一跳。我想“吓了一跳”是当一位同事的头像第一次给你打电话来随便聊天时恰当的词。在这方面,我们可以很容易地给苹果以怀疑的机会。

为了营造更真实的形象,我已经尝试了几个Persona。不过,老实说,我无法分辨出自己在这方面是越来越好还是越来越差。

房间里的怪物

据报道,这个头盔经历了八年的孕育期。对于消费类硬件领域来说,这是几个世纪。《名利场》的一篇新报道讲述了Tim Cook第一次看到后来成为Vision Pro的东西:

世界上没有其他人知道这个设备的虚拟存在时,Cook发现这个工业设计团队正在同一个建筑里。助理副总裁Mike Rockwell在Cook进来并看到时就在那里。这个设备就像一个“怪物”,Cook告诉我。“一个机器。”Cook被请坐下后,这个庞大的、怪物般的设备就被放在了他的脸上。它很原始,像一个巨大的盒子,上面堆叠着六块屏幕,还有像须毛一样突出的摄像头。“当时你真的没有戴它,”他告诉我,“它无论如何都不能算是可穿戴的。”它在发出伴随着一边两个大风扇吹着的,不断而低沉的嗡嗡声。这个设备还有线缆从其中延伸到另一个房间,连接到超级电脑,然后按下按钮,灯亮起来,中央处理器和图形处理器每秒都会脉冲数以十亿计,然后…… Tim Cook在月球上!

当然,在那时和现在之间是经过了很多的努力。我眼前的Vision Pro并不是Cook描绘的那个怪物。然而,这段文字确实揭示了一些重要的事情:也许这不是苹果有史以来设计得最优雅的硬件,但苹果一定会让你到达月球。

上述报道称,Vision Pro的长期开发周期也暗示了产品发布是因为着急的股东们加速了进程。故事是这样的,权力所在的人对公司过度谨慎感到沮丧,导致苹果发布了一个并非完全符合他们期望的产品。很多人将外部电池视为这种现象最明显的例子。

肯定有一些东西让人觉得“不太像苹果”,就像它坐在你工作时的口袋里一样。当然,这仍然是苹果,所以就电池而言,它看起来很不错。它似乎也是物理限制的产物。毫无疑问,蒂姆·库克理想中的耳机是内置电池的,就像Meta Quest一样 – 在不久的将来的某一天,几乎可以确定会有这样的产品。但是现在这样做的尝试会导致一种完全不同的妥协。要么电池寿命短,要么会显著增加重量和发热量。无论哪种结果都不太好。

鉴于这些选项都不是特别理想,我认为苹果为这款第一代产品选择了最好的方案。我已经看到有报道称人们在产品的现有重量分布上遇到了头痛的问题(我强烈推荐使用双环带来实现更好的重量分布)。当然,电池就像一条退化的科技尾巴悬挂在那里,有点儿阻碍了移动能力,但很快你会忘记它的存在。

如果像我一样,在第一次演示的中途,你决定要站起来,这本身可能会成为问题。这样做时,我感到了背包上的一点拉力。故事的寓意是,如果你打算在佩戴头盔时经常站立,要为电池找一个好地方。那要么是口袋,要么就是投资于目前出现的新款电池包配件。臀包应该是个适时回潮的时候了。

电池寿命将因使用头盔的方式而有所不同,大约有1个小时左右的差异。苹果目前将宣称的时间定在约2.5个小时左右。这意味着你可以用满电量开始《阿凡达:水之道》,然后在电影还剩下40分钟左右的时间。然而,当你在家使用设备时,这在很大程度上被配备的USB-C端口所缓解。插上电缆和电源适配器,你就不用担心电量用尽了。

穿透

Apple Vision Pro环境

我回忆起我所经历过的最棒的消费者VR体验,是在拉斯维加斯会展中心使用HTC Vive。那是我参加过的最长、最辛苦的CES展览。简直是一场噩梦。我以人力所能达到的范围尽可能地走了整个展厅,四天内撰写了100篇报道(我不能保证质量如何)。

当我即将结束展会的时候,我第一次尝试了Vive。突然间,我置身水下。几秒钟后,一只真实大小的蓝鲸游过来近距离观察。短暂地与可能是这个星球上存在过的最大动物面对面是一种令人敬畏和真正引人入胜的体验。那是一个寒冷冬日里的温暖浴,你知道总有一天你必须离开,但这并不意味着离开会变得更容易。

在我本月早些时候关于Vision Pro的一篇文章中,我描述了“阿凡达抑郁症”的现象,指出“就在电影发布后不久,CNN报道了一个奇怪的新现象,有些人称为“阿凡达抑郁症”。有几位观众报告说,当他们离开电影院时,他们经历了一种空虚感,以及与之共存的潘多拉星球。”

尽管第一代产品有各种各样的缺点,但Vision Pro展示了真正变革性的未来。正如我本周早些时候在关于“正念应用程序的力量”的文章中所指出的:

使用它的时候,你会感觉自己进入了一个不同的世界,也许是未来的世界。它还存在一些不完美之处,但在经历了如此多年的增强现实失败后,这无疑是一项不可否认的成就。即使只用头戴设备几分钟,也是一种令人陶醉的体验,更重要的是,它可以让你看到事务的发展方向。

到目前为止,我遇到了很多令我大脑欢欣鼓舞的体验。这在一定程度上是因为Vision Pro既不是纯粹的AR也不是VR体验。它属于MR(混合现实)。公司利用透视技术来实现这一点,通过前置摄像头捕捉周围世界的图像,并以接近实时的方式呈现(当前的延迟大约为12毫秒)。

由于遮光面罩(这也是为什么公司依靠EyeSight功能来让周围的人知道你是否在看着他们),透视是必需的。遮光面罩反过来是为了实现完全沉浸式的类似VR的体验。

Apple Vision Pro遇到恐龙

Vision Pro的透视模式是我见过的最好的。但即便如此,还有很多工作需要做。它通常比所处房间更暗,并且具有自己独特的模糊质感。它不会让你误以为自己处于一个真实的房间,但作为第一次尝试,Apple在这方面取得了令人印象深刻的成就。

仍然存在一些需要适应的扭曲。例如,有时候我本能地想看一下我的Apple Watch上的通知或者读一下iPhone上的短信。可能这与我需要使用处方眼镜度数有关,但无论如何,我无法辨认出它们上面的文字。我确定Apple希望你在佩戴时将所有阅读和其他内容消费都通过visionOS进行。

斯坦福大学刚刚发布了一份关于过透视模式的研究,使用的是Meta Quest头戴设备。该校的虚拟人类互动实验室指出,“我们得出结论,透视模式令人敬畏,可应用范围广泛,但也导致了距离和时间判断的错误,引发模拟器晕眩,并干涉社交联系。我们建议公司对这些头戴设备的每日使用保持谨慎和克制,并建议学者对这一现象进行严格研究。”

晕动病或VR晕眩是一个确实存在的现象。原理上,它类似于晕车或晕船,在你的眼睛和内耳感受之间存在着不一致。可以想象,扭曲甚至12毫秒的延迟都可能导致这种晕眩。这个问题足够严重,以至于需要官方的苹果支持页面来解决。

苹果写道:

在观看快速运动内容或移动使用Apple Vision Pro时,可能有少部分人会出现症状。运动晕眩的症状包括:

  • 头晕或晕眩
  • 恶心
  • 意识减少或注意力困难
  • 胃部不适
  • 口水增多
  • 头痛
  • 疲劳
  • 出汗

不希望给你带来不开心的消息,但我在测试的第二天发现自己属于这个小部分中的一员。这并不让我完全吃惊,因为我很容易晕动病。按照苹果的建议,我可能不会很快在飞机上使用这个设备。

苹果还补充道:“减少头部运动,减少视觉运动,并避免高强度活动可以帮助减轻晕动病。有些应用程序可能需要你频繁转动头部和颈部,即使没有明显的视觉运动,也可能引发晕动病。”

我的建议很简单:我知道在花费了$3,500以上购买令人兴奋的新技术后,尽可能多地使用它很有诱惑力,但要适应它。花时间、休息、补水,认识到自己的限度。

环境和应用程序

如果visionOS是无限桌面,那么环境就是它的壁纸。它们是沉浸式体验最集中的地方。目前,苹果提供了月球(库克经常出没的地方,如《名利场》报道所述),优胜美地和夏威夷火山口的边缘,以及其他基于颜色/氛围的场景(有点像飞利浦Hue场景的扩展现实版本)。如果我是苹果,作为市值达到3万亿美元的首个公司,我会大力推进环境,以压制怀疑者的声音。

3D空间景观,配合环境声音,为苹果的头戴式计算机带来真正的宁静感。使用面罩顶部的大数字表冠,你可以调节环境体验的强弱,同时带来雨声、风声、海浪声和蟋蟀声等声音。苹果还确保人们能透过半透明外观,当有人与你在同一个房间时,你完全意识到他们的存在。

苹果Vision Pro:你应该下载的第一个应用程序

然而,这种体验并非完全无缝。当你低头看向手部时,会出现类似于Zoom的背景伪像。

如果被迫选择三个我想通过扩展现实的力量去参观的地方,我会说:水下、太空和恐龙出没的地方。后者在遭遇恐龙中得到了很好的诠释,该应用借鉴了Apple TV+的精彩节目“远古星球”的许多工作,将古代巨兽带进了你的客厅。

虽然我是一个巨型书呆子,但我无愧地告诉你,这个演示应用程序给我带来了迄今为止最纯粹的欢乐和惊叹感。它从一个好奇的蝴蝶开始,蜿蜒前行,最后降落在你的手指上。它很快飞走了,返回它的原来位置。这个过程在墙壁上打开了一个大门,露出了一片崎岖的史前景观。

苹果Vision Pro的秘密武器?正念

一只小恐龙从岩石下面出现,被自己的好奇心所驱使,而蝴蝶则在寻找下一个停落点。很快,宁静的场景逐渐让人感到恐惧,因为一只类似暴龙的食肉动物出现在画面中。它对较小的恐龙的兴趣很快被从门的另一边观看的人所遮盖。角色人工智能让大恐龙能轻轻地追踪你,当它越过画面边缘凑近你时,这种追踪显得更加真实。

苹果告诉我,一些Vision Pro用户试图亲自观察更近距离的情况,然后离实际墙壁有些太近了。面罩会在你接近障碍物时弹出警报,但未来几天毫无疑问将充斥着用户忽视警告的TikTok短视频。这就是病毒式名声的痛苦代价。啊,多么美好的新世界,竟有如此的人们。

我几乎还没有完全了解到内容上的所有可能性。在昨天发布之前,人们对于苹果是否开始失去开发者支持存在很多疑问。例如,Netflix表示它对开发visionOS没有兴趣。但应该记住,尽管第一代iPhone在发布时被认为是一款革命性设备,但是在之后的一年里,App Store的面世才真正改变了游戏规则。

苹果Vision Pro终于到货了:这些是一些令人兴奋的独立应用和游戏

苹果与开发者的关系近年来有些紧张,原因是担心费用问题,但自从App Store出现以来,苹果与开发者社区建立了牢固的关系。有时感觉有点像高科技版的汤姆·索亚的篱笆,第三方开发内容将iPhone从一个平台变成了一种真正超凡的技术。

一些初步的疑虑被缓解了,因为任何iPadOS应用都可以在visionOS上运行(这又是生态系统的力量),而苹果在 周四宣布该设备将推出600多个优化的应用和游戏。有时,优化和非优化应用之间的区别在于一些细微的用户体验改变。但Vision Pro的命运最终将取决于利用其独特形式因素的内容。

看电影或玩游戏时,虚拟大屏幕是很不错的选择,无限桌面也同样如此。不过,Vision Pro的成功在很大程度上取决于开发者是否能够充分利用这项技术,打造出在iPhone或iPad上无法享受到的体验。在接下来的几周里,我将会详细介绍我第一次使用这款应用的体验。目前,我要特别提到乐高的AR体验和Apple的正念应用。

此外,在这款头戴设备正式发布之前,我花了很多时间来体验iPadOS应用。总的来说,它们的表现还不错,尽管玩《愤怒的小鸟》或《水果忍者》等移植作品时,你可能会渴望未来发布一款专门针对这种形态的游戏优化。

未来的十年

当我观察我的Persona时,有时候我不得不眯起眼睛才能看到自己的影子。在某种程度上,这是第一代Vision Pro所占据的空间的一个恰当比喻。一旦你真正开始使用这款产品,你会开始看到一项真正革命性技术的种子。毫无疑问,苹果已经推动了艺术的界限。

最重要的是,Vision Pro是一个更长征程中迈出的第一步。公司需要达到许多重要的里程碑,包括将生产规模扩大到光学系统不再过于昂贵的地步,对Persona和穿透技术进行调整,并妥善激励沿途遇到的开发者。

Vision Pro是最好的消费者级扩展现实头戴设备,也是最昂贵的。有时你会觉得自己仿佛在窥探未来,而另一些时候你会理解那些最初的报道,称该公司未能如愿推出产品。如果你有闲钱,那会是一个激动人心的时代,但希望在未来几代产品面前它会显得陈旧过时。

与此同时,苹果最好将大部分精力放在企业领域。在工作场所,这项技术的成功体验正在于能够实时进行AR手术、查看野火的三维地图或者在渲染的概念汽车中行走。毫无疑问,公司愿意为可能在长期节省资金的产品支付高额费用。

告别这6000个字的时候,我感觉我只是刚刚开始触及表面。还有很多功能和无数应用值得讨论。对于像这样一个既是投资又是购买的产品来说,持续的进展报告非常重要。就像苹果一样,我的工作没有结束。