电子游戏的未来:我们希望在2024年看到什么

今年我们目睹了众多令人担忧的电脑版本发布下一年,电脑端游戏需要努力追求的改进目标是什么?

2024年改进PC游戏移植。了解如何实现 | ENBLE

《星球大战:绝地幸存者》 ENBLE

本文是雅各布·罗奇(Jacob Roach)的ReSpec系列的一部分,涵盖了PC游戏和硬件领域。

我已经说过一次,现在再说一次:2023年对于PC游戏来说不是一个好年头。我们看到了一些优秀的游戏,但大部分受到了糟糕的移植的影响,表现出了性能问题、错误和其他破坏游戏体验的问题。虽然到了年底,情况好转了一些,但我希望这一趋势能够延续到2024年。

目录:

与其重复讨论我们在整个2023年在PC上看到的性能问题,我更想向前看。明年我希望从PC游戏发布中看到以下五个方面的改进。

GPU解压缩

2023年的PC移植有一些共同的问题,但其中最突出的一个问题是缺乏GPU解压缩。正如我之前写过的,Xbox Series X和PS5都有专用的解压缩硬件,可以和一个完整的CPU相媲美。PC没有专用的解压缩处理器,但你可以将一些工作卸载到GPU上。

我们已经听说过微软的DirectStorage,在《锈湾和克朗克时空裂缝》中使用了GPU解压缩。此外,NVIDIA也有其RTX IO功能,在要求高的游戏《传送门序曲RTX》中,我们看到它大大提高了加载时间。

更快的加载时间是很好的,但GPU解压缩的真正优势在于可以看到一些PC游戏中的IO瓶颈。如果GPU解压缩资源,就可以减轻CPU的负担。在像《星球大战:绝地幸存者》这样的游戏中,由于现代CPU上可用的高线程数量无法扩展,通过IO瓶颈可以减少不可见的加载区域引起的遍历卡顿。

NVIDIA这样解释:“核心IO单独的情况下,不能完全消除卡顿,但它可以作为一种帮助减少卡顿的辅助技术。当以‘更快’加载纹理和几何体导致卡顿时,它可以通过降低对CPU计算的依赖来实现,并将CPU从其他任务中释放出来。”

《传送门序曲》的加载时间 Jacob Roach / ENBLE

问:为什么GPU解压缩对于PC游戏重要?

答:GPU解压缩将一部分工作从CPU卸载到GPU上,减轻了CPU的负担,提高了整体性能。它可以帮助消除IO瓶颈,减少游戏中的遍历卡顿。

适用于所有帧的帧生成

我已经厌倦了DLSS 3和FSR 3的争议。每个重要的AAA游戏发布都应包含NVIDIA和AMD的最新升频和帧生成工具。如果你要包含其中一个,就必须包含另一个。现在真的没有任何借口了。在AMD发布FSR 3源代码后的一周内,Modder们就创建了一个可以在已经有DLSS 3的任何游戏中使用FSR 3的工具。

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生成框架非常重要,但今年整体上我们看到了FSR和DLSS之间的不友好动态。《星界》可能是最糟糕的例子,游戏发布时只支持FSR,尽管社区呼吁推出DLSS版本(在游戏发布的第一天就发布了DLSS mod)。我们一再看到DLSS和FSR在很大程度上使用相同的基础架构,因此在游戏中添加其中一个而不添加另一个是毫无意义的。

正如我们在《星界》和《艾伦·韦克2》等游戏中所见,升频和有时甚至帧生成是获取最好性能的必备工具。支持FSR、DLSS甚至英特尔的XeSS,可以确保玩家无论拥有哪种GPU都能获得最佳体验,这应该是任何重大PC游戏发布的首要任务。

问:为什么游戏同时包含DLSS和FSR很重要?

答:在游戏中同时包含DLSS和FSR,可以确保不同GPU品牌的玩家都能从帧生成和升频技术中受益。无论硬件如何,它都为玩家提供了最佳的性能和视觉体验。

正确的HDR

我喜欢专业K实用程序,在我玩的几乎每个PC游戏上都运行它,但这是一个不需要存在的解决方案。我主要用它来在没有适当实施的游戏中注入HDR,而且大多数PC玩家非常清楚,这是大多数PC游戏的情况。

多年来,PC游戏一直将HDR放在后台,这是有原因的。我们没有拥有真正点亮桌面上HDR体验的显示器。今年这一情况发生了改变,是时候让PC端口开始关注游戏HDR体验了,而控制台玩家在过去几年中一直在享受这种体验。

任何形式的HDR实施比没有要好,但理想情况下,游戏将支持不同的HDR格式,并带有峰值亮度、饱和度和中值的滑块。《赛博朋克2077》是一款在游戏中正确使用HDR的典范,我希望2024年会有更多类似的发布。

虽然我们过去几年主要看到一些VA和IPS面板亮度令人失望的示例,但现在我们看到了更多专为HDR而建的游戏显示器。像LG UltraGear OLED 27这样的OLED面板非常适合HDR,但我们还看到了像Cooler Master Tempest GP27Q这样的mini-LED显示屏的涌现。现在,我们只等待游戏本身的正确HDR支持,我希望在2024年能看到更多的游戏这样做。

专业K模型的HDR叠加层 Jacob Roach / ENBLE

问:为什么PC游戏的正确HDR实施很重要?

答:正确的HDR实施通过显示更广范围的颜色、更高的对比度和更深的层次加强了游戏的视觉体验。它让游戏栩栩如生,提供更沉浸式的游戏体验。

需要SSD

今年对一些系统要求的抗议有些声音。特别是《星界》、《暗黑破坏神4》和《赛博朋克2077:幻影自由》等游戏将SSD列为运行游戏的要求。这显然让一些PC玩家(甚至一些记者)感到震惊,他们认为现代AAA游戏应该能够在1992年首次亮相的存储技术上运行。

我们已经看到了在设计为使用SSD的游戏中使用旋转硬盘的恐怖例子,其中《瑞奇与克兰克:裂隙之间》是最突出的例子。我赞赏开发人员不放弃HDDs以避开PC玩家的愤怒,但现在是时候了。对于现代AAA游戏,我们需要转向要求SSD。

不要误解我在这里说的。HDDs不需要完全消失,如果一个游戏可以在HDD上运行而没有问题,那是很好的。然而,现在的情况是,1TB或2TB的SSD的成本与相同容量的高质量HDD大致相同,因此游戏不应该集中支持已经过时的存储技术。此外,借助RTX IO和DirectStorage等功能,SSD是获得最大IO技术优势的必备品。

装在PC主板上的SSD Jacob Roach / ENBLE

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问题:为什么现代AAA游戏需要SSD?

答:现代AAA游戏要求使用SSD可以确保最佳性能并减少加载时间。与传统硬盘相比,SSD提供了显著更快的数据访问速度,使游戏的运行更加流畅,并加快了游戏资源的加载速度。

更多Vulkan

这与优化PC游戏关系较小,更多的是为了增加支持。我希望明年我们能看到更多的Vulkan。我之前写过有关Vulkan相比DirectX的优势,包括偶尔的性能改进,但Vulkan的主要吸引力在于它可以跨越多个平台。DirectX只能在Windows上运行,而Vulkan可以运行在Windows、MacOS和Linux上。

大多数PC游戏都发生在,嗯,一台PC上,但情况正在改变。像Steam Deck这样的设备现在使Linux在PC游戏市场中占据更大的份额,而最新的Mac也足够强大,可以运行像《魔幻之门3》这样的游戏——这款游戏(供参考)同时支持Vulkan和DirectX。你会发现这种情况很多。像《荒野大镖客2》和《毁灭战士:永恒》这样的游戏在Steam Deck上很容易运行,因为它们使用了Vulkan。

PC游戏的范围只会越来越广泛,Windows不再是唯一的游戏目的地。Vulkan确保了游戏可以在不同的操作系统上运行,而无需使用复杂的翻译层,这可能带来一系列问题。理想情况下,我们将看到支持DirectX和Vulkan的游戏。这是完全可能的,正如《荒野大镖客2》和《魔幻之门3》等游戏所展示的那样。

问题:Vulkan对PC游戏的重要性是什么?

答:Vulkan对PC游戏的重要性在于提供了跨平台兼容性,使游戏可以在多个操作系统上运行。它拓宽了PC游戏的范围,确保不同平台的玩家都能接触到各种各样的游戏。

2024年的PC移植

2023年对于PC游戏来说并不是一个很好的一年,我相信明年我们仍然会看到很多有问题的PC移植作品。然而,今年下半年我们看到的游戏肯定比上半年发布的要好,这使我对PC移植作品的稳定性的趋势感到乐观。

PC移植仍然需要像预编译着色器这样的技术,但我希望在2024年,我们可以看到在2022年解决问题时所见到的解决方案成为常态。去年我们就是这样看到的。


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对于PC游戏来说,2023年是一次过山车之旅,既有失望,也有胜利。展望2024年,PC游戏的重要任务是解决GPU解压缩、帧生成、正确的HDR实现、SSD要求以及对Vulkan的更广泛支持等关键领域的问题。这些进展将带来更好的性能、增强的视觉体验、减少的加载时间以及跨平台的更好兼容性。

虽然仍有改进的空间,但2023年下半年展示了PC游戏的积极发展。让我们希望这些积极趋势在未来的一年中持续下去,并成为常态。通过优先考虑玩家的需求并融入最新技术,PC游戏可以真正为玩家提供出色的体验。

所以,无论您是一名PC爱好者还是一名休闲游戏玩家,都要留意今年PC游戏领域的激动人心的进展和改进。而且,始终如既往地,请在下方的评论区自由分享您对PC游戏未来的想法和看法!

本文是Jacob Roach的ReSpec系列的一部分,涵盖了PC游戏和硬件的世界。


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