罗布乐思在游戏行业裁员中实现了收入的激增

2023年,Roblox经历了惊人的增长,而且未来的发展前景也十分积极Robux元宇宙会有什么新的发展?

据财务报告显示,Roblox在2023年赚取了近30亿美元。

Nicki Minaj在Roblox开设自己的商店

尽管2023年游戏行业遭受大规模裁员的浪潮席卷,但仍有公司成功崛起。Roblox公司最近宣布,其收入较2022年增长了惊人的26%,总额达到了28亿美元。

Roblox最初成立于2006年,已经发展成为一个提供各种体验的虚拟宇宙。该平台曾举办过重要的推广活动,甚至迎来了像Nicki Minaj这样的流行明星。事实上,去年,欧洲冠军曼城足球俱乐部还在游戏中发布了他们的替换球衣。

Roblox与众不同之处在于其独特的方式,允许玩家在其广阔的宇宙中创建自己的游戏,同时提供可通过名为Robux的游戏货币购买和出售的可自定义化的角色。公司报告称,2023年平均每月有1450万个独立付费用户,每个用户贡献的平均收入为81.05美元。

除了令人瞩目的收入数据外,Roblox公司还公布了其第四季度的结果,收入接近7.5亿美元,预订总额达到了11.26亿美元。这些数字无疑具有重要意义。

Roblox平台的日均用户数量在同一时期达到了惊人的7150万,远超预期。该平台的受欢迎程度在PC、Xbox、PlayStation和移动平台上持续吸引着大量用户。

展望未来,像Techraptor这样的行业专家预测,Roblox今年的收入预计将达到34亿美元,预订总额预计将达到42.5亿美元。这些数字凸显了该平台的持续增长和潜力。

Roblox的成功归功于其能够超越其起初的谦虚起点。从早期的Dynablocks开始,该平台已经走了很长的路程,现在能够跨越各个平台提供其独特的“虚拟宇宙”经验。

虽然《堡垒之夜》也曾与流行歌星和商业合作伙伴合作,但Roblox的身临其境和协作环境巩固了其作为游戏领域领导者的地位。它成功吸引了知名品牌,为它们提供了与观众互动和参与的空间,使其成为一个非常出色的平台。

Roblox演变

关于作者

Paul McNally 游戏编辑

自1980年他的父母送给他一台Mattel Intellivision以来,Paul McNally就深陷于游戏机和计算机的世界。作为从1990年代起的知名游戏记者,Paul担任过多个受欢迎的印刷版视频游戏和计算机杂志的编辑长达十年之久。他的经验包括参与IDG Media出版的市场领先的PlayStation游戏。

在担任一家职业体育俱乐部的传媒总监和为国家识字信托等知名慈善机构工作之后,Paul于2020年重新回到游戏行业,担任美国主要科技网站的管理编辑。

Paul的游戏内容曾在GamePro、Official Australian PlayStation Magazine、PlayStation Pro、Amiga Action、Mega Action、GQ、Loaded和The Mirror等知名出版物上亮相。此外,他还主持过复古游戏大会的座谈会,并经常作为游戏播客和Twitch节目嘉宾出席。Paul对3D打印的热情还使他过去与知名品牌合作。

基于读者应该享受阅读的信念,Paul致力于通过引人入胜的游戏新闻来改善他所参与的网站。欢迎随时在X上与他联系。


👥 Q&A:你可能想知道的问题

1. Roblox与其他游戏平台有何不同?Roblox的独特方式允许玩家在该平台的宇宙中创建自己的游戏,并且可以购买和出售自定义的角色。这种程度的用户生成内容以及提供的身临其境体验让Roblox与其他游戏平台区别开来。

2. 罗布乐思如何吸引到大品牌?罗布乐思的普及度和庞大用户群让它成为大品牌借助创新方式接触受众的理想平台。通过在元宇宙中为这些品牌提供空间,罗布乐思为互动营销和合作提供了独特的机会。

3. 罗布乐思的收入预测是什么?根据业内专家的预计,罗布乐思今年预计将创造约34亿美元的收入,预计的预订额将达到42.5亿美元左右。这些数字展示了平台持续增长和潜力。


罗布乐思的成功故事证明了其适应性和演变能力,始终处于游戏行业的前沿。其独特的元宇宙体验,结合用户生成的内容和与大品牌的合作,使罗布乐思取得了惊人的成就。随着平台的不断发展,它无疑将塑造游戏的未来。

🔗 参考资料:1. 为什么罗布乐思的爆发增长并非偶然 2. 释放创造力:罗布乐思的力量 3. 透视罗布乐思的元宇宙:数字可能性的绿洲


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