《铁拳8》的色盲模式引发担忧:会诱发癫痫的滤镜?

《铁拳8》导演回应粉丝关于试玩版导致偏色模式引发偏头疼的担忧

Tekken 8 removes colorblind filter over concerns about seizures

《铁拳8》取消色盲滤镜,因引发对癫痫的担忧

为了让更广大的玩家群体能够获得《铁拳8》的乐趣,开发商万代南梦宫可能无意中在游戏的可访问性选项中引入了一个潜在的危险滤镜。有人担心该滤镜可能会导致光敏感的用户癫痫发作。来自PC Gamer的报道称,游戏的导演桥田贤一郎已经承认了这个问题,并计划进行改进以降低风险[^1^]。

有关条纹滤镜的争议

有关《铁拳8》色盲模式的争议始于用户报告称在观看带有条纹滤镜的游戏片段时出现偏头痛和可能引发癫痫的触发点。这种担忧是真实而合理的,因为条纹或闪烁的图案确实可以导致光敏感癫痫患者发作。

桥田在推特上回应了这段病毒视频,暗示人们对滤镜的理解存在误解。他明确指出,有许多自定义选项用于创建原始帖子中所见的效果。桥田还提到,这些色觉选项在格斗游戏类型中是罕见的,今后将进行进一步的研究来扩展这些选项[^2^]。

《铁拳8》致力于提高可访问性

在2023年的《铁拳世界巡回赛》总决赛上,桥田提到了这个问题,并强调了游戏致力于提高可访问性。他承认了演示中可访问性功能引发的担忧,并表示已经做出了重大改进以解决这些问题。目标是确保游戏更适合更多类型的人群。这些改进是否会在《铁拳8》的最终版本中或在以后的更新中实现尚不清楚。尽管如此,这表明了游戏社区朝着正确的方向迈出了一步[^3^]。

从《赛博朋克2077》中汲取教训

《铁拳8》色盲模式的争议并不是游戏视觉效果可能引发潜在健康风险的第一个例子。在2020年,《赛博朋克2077》的闪烁灯光和图像可能会引发光敏感癫痫患者的发作。在玩家报告经历癫痫发作后,开发商CD Projekt Red迅速发布了软件更新,以减少或消除闪烁效果,并建议玩家在游戏时优先考虑自己的健康[^4^]。

关注游戏可访问性的重要性

对于全球的游戏开发商来说,可访问性是一个越来越重要的问题。游戏社区包含有不同能力的个体,确保每个人都能够安全舒适地享受游戏非常关键。万代南梦宫和CD Projekt Red等开发商已经展示了他们对这些问题的承诺,并做出了必要的改进,以优先考虑玩家的健康。

💡专家见解:在《铁拳8》的可访问性设置中包括可定制的色觉选项确实是一个进步。为用户提供根据自己的特定需求来个性化游戏体验的能力,是一种为广大观众提供便利的方式。然而,重要的是要记住,并不是所有的变体都适合每个人。游戏应该带有明确的警告或免责声明,特别是对于那些有光敏感性或癫痫的人。

未来的发展:随着游戏开发人员继续探索可访问性选项,我们可以预期将看到进一步的研究和改进。技术的进步和机器学习算法的整合可能会提供更个性化的体验。这可能包括实时调整图形和效果,以减轻潜在的健康风险。游戏开发人员应该利用用户反馈并与可访问性专家合作,以确保包容性和玩家的安全。

问答:需要了解的问题

问:还有其他面临类似可访问性担忧的游戏吗?

答:是的,《赛博朋克2077》是一个因其闪烁的视觉效果而受到可访问性担忧的著名例子。在玩家报告遭受癫痫发作后,开发商迅速解决了这个问题,并发布了软件更新以减小或消除闪烁效果[^4^]。

问:游戏开发人员如何使他们的游戏更具可访问性?

答:游戏开发人员可以通过在色盲模式、字幕、控制重映射和可调节难度等方面提供可定制的选项来使他们的游戏更易于访问。与可访问性顾问或组织的合作也有助于识别和解决潜在的挑战和风险[^5^]。

问:有没有游戏无障碍的指南或标准?

答:是的,游戏开发者可以使用无障碍指南和标准来提供游戏无障碍性,例如Game Accessibility Guidelines(GameAccessibilityGuidelines.com)和国际游戏开发者协会(IGDA)的包容性设计指南。这些资源提供了有关创建更具包容性和无障碍性游戏的宝贵见解和建议[^6^][^7^]。

问:还有哪些其他技术进步可以提高游戏无障碍性?

答:虚拟现实(VR)和触觉反馈设备等技术进步有潜力提高游戏无障碍性。例如,VR可以为视力受损的玩家提供更沉浸式的体验,而触觉反馈设备可以为听力受损的人提供额外的感觉线索[^8^][^9^]。

参考资料:

  1. 《铁拳8》可访问性过滤器的报告
  2. 原田的Twitter回应
  3. 《铁拳8》在2023年铁拳世界巡回赛决赛上宣布的改进
  4. 《赛博朋克2077》解决癫痫触发问题
  5. 游戏无障碍性指南
  6. IGDA的包容性设计指南
  7. 游戏无障碍性的技术进步

作者:Ali Rees
Ali Rees是一名位于英国的自由撰稿人。他们在数据和分析咨询、软件测试、数字营销和SEO方面有丰富的背景。对于游戏和技术充满激情,他们目前担任Brig Newspaper的游戏和科技编辑。此外,Ali在他们的Substack平台上为短视频游戏撰写评论。在疫情期间,他们尝试了直播,是一位狂热的Twitch粉丝。当他们不写作时,Ali喜欢玩视频游戏、桌游,参加现场音乐活动和阅读。哦,他们还养了两只非常傻的猫。


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