Nvidia RTX在电脑游戏中最好(和最糟糕)的例子 | ENBLE

NVIDIA RTX在电脑游戏中的优缺点探讨 | ENBLE最佳应用示范

英伟达(Nvidia)的RTX刚刚达到了一个巨大的里程碑。这一功能现在在500多款游戏或应用程序中可用,这是一个巨大的成就,考虑到五年前英伟达推出RTX平台时引起了多大的争议。我们已经走了很长的路,从《战地之王》(Battlefield V)和《雷神之锤2 RTX》(Quake 2 RTX)开始,所以现在是回顾一下的好机会。

现在有超过500款带有RTX功能的游戏和应用程序,具体如下:366款带有DLSS功能的游戏,138款带有光线追踪功能的游戏,以及7款带有路径追踪功能的游戏。此外,还有75款带有光线追踪功能的应用程序和14款带有DLSS功能的应用程序。在这么庞大的游戏库中,以下是RTX为PC玩家提供的最佳(和最差)示例。

最佳:《传送门 RTX》

Portal RTX在Surface Laptop Studio 2上运行的截图
Jacob Roach / ENBLE

《传送门 RTX》是第二代RTX技术的非官方信号。这是一个回答,RTX自2019年英伟达推出《雷神之锤2 RTX》以来走了多远。两者都是经典游戏,但是,《雷神之锤2 RTX》感觉像是一个具有有限应用的技术演示(特别是考虑到当时的硬件情况),而《传送门 RTX》利用路径追踪和DLSS 3使一个古老游戏焕发出全新的感觉。

这也是一个很好的技术演示,但启动并玩《传送门 RTX》感觉就像玩一个全新的游戏。使用全新的材料使得斯堪尼亚科技(Aperture Science)感觉像一个新的地点,游戏中的明亮传送门更加闪耀。

这是RTX的最佳展示之一,因为没有RTX,它将不可能实现。《传送门 RTX》是PC上最具挑战性的游戏之一,只能通过DLSS 3的支持才能运行。它是英伟达的所有RTX技术的融合,创造了一个从旧游戏中获得全新体验的完美诠释。

最差:《最终幻想 XV》

最终幻想 XV的英雄站在一片草地上
Square Enix

英伟达自豪地宣传一些最早使用DLSS技术的游戏,如《控制》(Control)和《古墓丽影:暗影》(Shadow of the Tomb Raider),现在它们已经以新版本的升级技术进行了更新。然而,《最终幻想 XV》却被悄悄地抛在了一边,原因是充分的。那时,看到一种不那么糟糕的图像重建技术是非常令人印象深刻的。而按照现在的标准,《最终幻想 XV》无法与之相提并论。

它仍然使用的是DLSS 1.0,该版本需要针对每个游戏进行训练的模型。相比使用通用AI模型的新版本DLSS,它还受到更多不会出现在普通暂态抗锯齿中的伪影影响。在《最终幻想 XV》中,这表现为图像的闪烁和不稳定,甚至相比于正常的时域抗锯齿也是如此。

当《最终幻想 XV》推出时,DLSS在性能提升方面还没有赢得声誉。它在RTX 20系列显卡上表现出一定的性能提升,但远远没有现代DLSS实现所见到的那么大。最令人失望的是,《最终幻想 XV》从未进行DLSS的更新。

最佳:《艾伦·韦克 2》

艾伦·韦克 2在三星Odyssey OELD G9上运行的截图
Jacob Roach / ENBLE

我从未见过比Alan Wake 2更美的游戏。现在只有两个游戏采用Nvidia的DLSS 3.5,它不仅提供升级和帧生成功能,还包含一个AI驱动的去噪器,使游戏中的路径追踪看起来令人惊叹。

由于照明,这款游戏看起来非常惊艳。如果你放大查看单个角色模型,它们看起来都不错,但场景中的光线才是亮点,比如你可以看到甜甜圈展示柜的反射,或者红光如何在你角色的湿头发上弹射。

Alan Wake 2非常具有挑战性,这主要归功于它实现的路径追踪。尽管如此,这款游戏正是如何使这种高要求的渲染技术发挥了价值,并且在DLSS 3.5的协助下以可接受的性能水平运行。

最差的游戏:Atomic Heart

Atomic Heart中的玩家角色对AI机器人施以电击。
Mundfish

从定义上来说,Atomic Heart并不是RTX技术最差的展示之一。这是因为它并没有太多的RTX技术。2018年,Nvidia在首次推出RTX显卡时展示了Atomic Heart,但游戏直到2023年才发布。尽管作为光线追踪的典范存在了五年之久,但这款游戏发布时并没有加入任何光线追踪功能。

更糟糕的是,这款游戏在发布时没有开发者或Nvidia的任何消息。它是多年来作为购买RTX显卡的原因而被炒作的游戏之一,并且没有加入该功能而上市。不过,它仍然包含DLSS 2,但那并不是Atomic Heart的宣传重点。

最好就当这款游戏从未存在过吧。即使发布了几个月后,这款游戏仍然没有为光线追踪提供更新,并且甚至还盗用了2018年电影《毁灭者》的原声音乐而没有署名。对Nvidia或开发者来说,这样的行为并不好看。

最佳的游戏:Minecraft RTX

如果你想看看光线追踪对于游戏有什么效果,那就在Minecraft中打开光线追踪吧。这感觉就像在玩一个全新的游戏。以不像现代游戏而闻名的基于体素的世界突然变得栩栩如生,就像是一部光线追踪的杰作。

这不仅仅是切换光线追踪的功能。Minecraft RTX还包含了一个基于物理的渲染(PBR)系统,使世界中的材质对光线做出逼真的反应。你甚至可以携带自己的纹理进入开启光线追踪的游戏中。

Minecraft之所以如此适应光线追踪,是因为它在某种程度上就像一块空白画布。它并不试图拥有反射、清晰阴影或神光,这为RTX技术提供了一个明确的展示路径。

更多游戏即将推出

Cyberpunk 2077中Nvidia的DLSS 3.
Nvidia

我想简单介绍一下RTX在过去几年里的三个亮点和两个失败案例,但实际上还有数十款其他外观出色的RTX游戏。《赛博朋克2077》、《大逃杀》和《漫威蜘蛛侠》都值得一提,但还有很多其他开启RTX特效后看起来很棒的游戏。

这当然不是终点,随着主机光线追踪的应用,甚至是在iPhone 15上的应用,我们可能会看到接踵而至的数百款集成RTX技术的游戏,而Nvidia正朝着1000款游戏的目标努力。