AMD 的 AFMF:一个无法满足要求的让步

尽管FSR 3已经发布了几个月,但在许多游戏中仍然不十分普遍此外,AMD生成帧的解决方案并没有充分解决其限制

AMD的巨大妥协FSR 3根本不起作用。

图片来源:AMD在Gamescom上展示FSR 3。

作为计算机技术行业的巨头之一,AMD最近在其帧生成技术FSR 3上作出了一项妥协。虽然FSR 3在2022年11月宣布,但它差不多花了一年的时间才出现在游戏中。即使到了现在,FSR 3也只在12款游戏中可用,其中大部分是过时的游戏或过时的单人游戏。可以说采用情况并不如预期,这促使AMD需要做出妥协。

AFMF不是FSR 3

AMD提出的妥协方案称为AMD流体动画帧,即AFMF。虽然这个名字可能不是最吸引人的,但它是一种基于驱动程序的帧生成技术,可以绕过FSR 3在游戏中的可用性限制。通过AFMF,用户几乎可以在任何DirectX 11或DirectX 12游戏中享受帧生成。表面上听起来不错。

然而,问题在于AFMF不如FSR 3好。使用AFMF的体验从稍微比原生状态下玩游戏好到完全不如原生状态。作为一种基于驱动程序的解决方案,AFMF确实有一些限制,影响了整体图像质量,这对于游戏玩家来说是一个重要因素。

AFMF在质量上不够好

FSR 3的一个好处是它直接集成到游戏引擎中,可以访问运动矢量等细节,从而实现更准确的帧生成。它甚至可以排除诸如UI和菜单之类的元素,这些元素通常对帧生成技术来说是有挑战的。然而,AFMF则采用最终帧的状态,包括UI和其他所有元素。

尽管考虑到其限制,AFMF确实提供了令人惊讶的良好质量,但使用FSR 3时不存在的明显伪影仍然可见。AMD意识到AFMF的缺陷,并在帧之间存在较大差异(尤其是在快速动作中)时自动禁用它。此外,菜单和类似元素上存在伪影,进一步降低了AFMF的吸引力。

AFMF对游戏体验的影响

要真正理解AFMF的影响,重要的是在使用AFMF时观察游戏体验。在测试的四款游戏中,有三款在启用AFMF时体验变差。唯一的例外是一款回合制游戏,在这款游戏中,AFMF的限制不那么明显。

在游戏过程中,AFMF经常导致帧率不稳定,高低帧率之间的振荡。这种不一致性导致游戏感觉不流畅。即使帧率计数更高,整体游戏体验也无法达到预期的流畅度。

AFMF vs. FSR 3:帧时间比较

帧时间图是可视化AFMF对游戏体验影响的好方法。在像《如龙:无尽财富》这样的游戏中,每当移动摄像机时,AFMF都会导致帧时间频繁波动。这与FSR 3的结果相反,后者改善了帧时间的一致性和整体流畅度。

值得注意的是,这些测试并不是基准测试运行,而是旨在模拟真实游戏体验。通过观察总体趋势而非单个波动,可以清楚地看出AFMF在保证一致流畅体验方面不够出色。

AFMF:不是FSR 3的替代品

尽管AFMF在改善游戏体验方面可能有一些好处和改进,但它不能替代缺乏FSR 3支持的游戏。在AFMF填补FSR 3留下的空白之前,它需要进行重大改进。然而,鉴于其基于驱动程序的方法,目前不清楚AFMF还能进一步发展到什么程度。

AMD承认AFMF不能替代FSR 3,尽管它们经常一起提到。关于在“大多数PC游戏”中提升性能的头条可能会导致这种误解。AFMF不是适用于没有FSR 3支持的游戏的解决方案;它无法提供相同级别的质量和流畅度。

适当的FSR 3支持至关重要

FSR 3已经证明是一项出色的技术,其质量与Nvidia的DLSS 3相差无几。此外,FSR 3兼容几乎任何GPU和设备,比如Steam Deck和ROG Ally。然而,自去年10月以来,FSR 3的采用率令人失望,仅在12款游戏中出现。

AFMF并不能解决FSR 3支持不足的问题。在大多数游戏中,它的表现不佳,对游戏体验几乎没有什么改进。如果AMD希望与Nvidia在这个领域竞争,他们需要专注于改进FSR 3并提高其采用率。

总之,虽然AFMF可能具有潜力,但目前与FSR 3的水平还有差距。AFMF的局限性和不一致性使其成为对缺乏FSR 3支持的游戏来说不太理想的解决方案。显然,恰当的FSR 3支持是AMD和游戏社区的未来之路。


问答

Q: FSR 3和AFMF的主要区别是什么?

A: 主要区别在于FSR 3将帧生成作为渲染流程的一部分在游戏引擎中进行,而AFMF是一个在渲染完成后执行帧生成的驱动程序解决方案。这种差异使FSR 3能够访问更多信息并提供更高质量的帧生成。

Q: 目前有多少游戏支持FSR 3?

A: 截至目前,只有12款游戏支持FSR 3。不幸的是,其中大多数游戏的玩家人数较少,而且高知名度的游戏仍然缺乏适当的FSR 3支持。

Q: AFMF在所有游戏中是否都能提供明显的改进?

A: 不,并非在所有情况下AFMF都能提供明显的改进。事实上,在许多情况下,AFMF可能会导致游戏体验更差。其局限性和不一致性使其成为缺乏FSR 3支持的游戏的不可靠解决方案。

Q: AFMF在未来是否可以改进?

A: 尽管AFMF具有潜力,但需要做出重大改进才能使其成为一个可行的解决方案。然而,鉴于其基于驱动程序的性质,目前尚不确定AFMF还能进一步发展到什么程度。

Q: FSR 3与Nvidia的DLSS 3相比如何?

A: FSR 3的质量并不像DLSS 3那样高,但它接近。FSR 3的一个优点是它与更广泛的GPU和设备兼容,使其成为一项有前途的技术。然而,为了与Nvidia竞争,AMD需要专注于在更多游戏中增加FSR 3的采用率。


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