Starfield PC 最佳设置,FSR 2,基准测试 | ENBLE

Starfield PC最佳设置,FSR 2,基准测试 | ENBLE

《星域》为PC性能设定了新的基准,甚至对市场上最强大的硬件也造成了负荷。要使游戏运行流畅,您需要最佳的《星域》设置。

这并不是一款简单的游戏,而在PC上的情况更加复杂。在发布前,我进行了大量的游戏测试,收集了优化的设置,使用了几款显卡进行了基准测试,并检查了升频支持。以下是我迄今为止的发现。

《星域》的最佳设置

Bethesda Game Studios

《星域》没有庞大的图形菜单,四个图形预设可以很好地平衡性能。我逐个测试了每个设置,几乎所有设置都能略微提高性能——几乎没有多余的设置和轻松获得的性能提升。

尽管如此,我还是找到了一份最佳设置列表,我认为这些设置能够优化性能和图像质量。以下是我为《星域》优化的设置:

  • 动态分辨率:开启
  • 渲染分辨率:75%
  • 图形预设:自定义
  • 阴影质量:中等
  • 间接光照:
  • 反射:中等
  • 粒子质量:
  • 体积光照:中等
  • 人群密度:
  • 运动模糊:关闭
  • GTAO质量:中等
  • 草地质量:
  • 接触阴影:中等
  • 垂直同步:开启
  • 升频:FSR2
  • 启用VRS:开启
  • 景深:开启

哇!你没看错。你应该在比原生分辨率更低的情况下运行《星域》。正如我稍后在基准测试中将详细介绍的那样,游戏显然是围绕着AMD的FidelityFX Super Resolution 2(FSR 2)设计的,即使是最高的图形预设也默认以FSR 2在原生分辨率的75%运行。

这与其他游戏中的FSR有些不同。通常,FSR 2包括三个或四个预设,确定您的渲染分辨率。而《星域》则使用了一个从渲染分辨率的100%到50%的滑块。在75%的位置是图像质量的最佳选择,因此最好通过设置来优化性能,而不是将FSR 2降到最低点。

《星域》中性能提升最明显的设置是阴影质量、体积光照、GTAO质量和接触阴影,因此这些是您首先要调整的设置以优化性能。运动模糊也对性能有相当大的影响,所以除非您的帧率低于60帧每秒(fps)并且需要一点平滑效果,否则请关闭它。

Jacob Roach / ENBLE

正如您在上面的对比中所见,我的优化设置看起来与最高预设非常相似,至少在两者都应用了75%的渲染分辨率的情况下。使用这些设置,我看到性能提升了约15%,但我将我的列表调整得更有利于性能较差的系统。

例如,有人群密度设置。我的测试显示,《星域》对CPU的负荷很大,某些场景甚至使24核Intel Core i9-13900K的利用率达到60%。降低此设置可以大大减轻CPU的负担,因此如果您的CPU不如GPU强大,这是一个可以削减的地方。即使在最低设置下,人群看起来仍然很密集,但在最高设置下,您可以同时看到50人或更多人在一个区域内。

最后,我想强调一下VRS,即可变速率着色。此设置默认启用,您应该保持这样。根据您的系统性能如何,您可能无法看到它的效果,但它可以大大提升旧版、性能较低的系统的性能。

《星际》系统要求

在进行基准测试之前,值得注意的是《星际》的系统要求。这是一款要求很高的游戏,系统要求也反映了这一点。

根据我的基准测试,推荐配置的目标是在高预设下以4K、30 fps的帧率运行游戏,通过FSR 2将游戏渲染为其分辨率的62%。您也可以选择以1080p、60 fps的相同图形预设运行游戏。

最低配置看起来是针对以1080p、30 fps的帧率运行游戏,同样启用了FSR 2。正如前面提到的,《星际》明显是围绕FSR 2设计的,这在系统要求中起到了重要作用。如果关闭了上采样,您需要一个更强大的系统来保持稳定的帧率。

这里还有几点额外的说明。首先,您需要一个SSD来玩《星际》。即使在最低配置下,这也是必需的。此外,游戏要求至少六核CPU,但我不建议使用八核以下的芯片来玩。在人口稠密的区域,游戏对CPU的负荷很大,如果只有六个核心,性能会大幅下降。

玩《星际》需要什么样的显卡?

Jacob Roach / ENBLE

我在《星际》中测试了七张显卡,以了解您根据所玩游戏的分辨率需要哪种显卡。您可以在上面看到我的结果,这些显卡代表了来自AMD和Nvidia的最后两代GPU。这里没有英特尔的代表,不仅因为Arc A770和A750没有官方的《星际》驱动程序,而且因为在我进行预发布测试时,游戏拒绝加载该显卡。

在深入研究之前,重要的是要指出,我创建了一个最坏情况来测试《星际》中的显卡。这意味着忽略FSR 2,并在游戏中的新亚特兰蒂斯城中进行基准测试,其中屏幕上有数十个角色。启用FSR 2后,性能会大幅提高,我将在本节稍后介绍。

目前,您需要大约一张RTX 3070 Ti才能在不开启FSR 2的情况下保持60 fps。RX 6700 XT也是一个选择,假设您降低一些图形设置。在高达1440p的分辨率下,RTX 4070和RTX 3080都可以达到60 fps,但没有完全达到,而RX 6950 XT则轻松超过这一标准。

问题真正严重的是在4K分辨率下。即使是AMD的RX 7900 XTX和Nvidia的RTX 4080也无法在没有FSR 2的帮助下保持60 fps。这只留下了RTX 4090作为以原生4K分辨率、最高设置运行《星际》的选择。

也要说明的是,我在AMD为《星际》发布专门的驱动程序之前进行了这些测试。补丁说明声称性能提高了多达16%,因此它可能会使RX 7900 XTX的游戏帧率超过60 fps。

如前所述,《星际》中的每个图形预设都会自动开启FSR 2。Ultra预设使用75%的渲染分辨率,High使用62%的渲染分辨率,Medium和Low都使用50%。这些更改对性能产生了巨大影响。

Jacob Roach / ENBLE

如果您在FSR 2开启和关闭的情况下进行比较,您会发现RTX 3080可以轻松在4K分辨率下以高图形预设超过60 fps,但在其他情况下很难保持在40 fps以上。在低和中等预设下的差异更加明显,FSR 2提供了近乎双倍的性能。

Jacob Roach / ENBLE

然而,这种方式对图像质量的影响是巨大的。如上面的对比图所示,低和中档预设都在背景中出现了明显的走样现象,同时锐度也大幅下降(看看蓝旗和悬挂的树)。

Jacob Roach / ENBLE

同样,在上面的场景中,你可以看到建筑物上的标识在中低档预设下显示的细节要少得多。不同的模式之间存在阴影和光照质量的变化,但真正影响体验的是这些较低预设的低渲染分辨率。

8GB VRAM对Starfield来说足够吗?

VRAM问题在现代游戏中非常突出,但幸运的是,Starfield并没有太多问题。即使在所有图形都开到最高的情况下,游戏也从未使用超过8GB的VRAM。即使是拥有24GB VRAM的RTX 4090等显卡也是如此。

这不是一个大问题。此外,我没有注意到拥有8GB VRAM的显卡在游戏中出现任何卡顿或抖动的情况,而这在《生化危机4》、《最后的我们第一部分》和《霍格沃茨遗产》等游戏中是一个严重的问题。

Starfield是否支持Nvidia DLSS技术?

在发布时,Starfield并不原生支持Nvidia的深度学习超采样(DLSS)技术。AMD是该游戏的独家PC合作伙伴,但尽管如此,该公司表示开发者可以自由选择是否添加DLSS。

虽然目前尚未实现,但未来有可能会增加DLSS支持。Modder PureDark承诺在游戏发布后的某个时间推出一个为游戏增加DLSS支持的mod。