“超级马里奥兄弟奇迹:这款Switch游戏就像是一次神奇的重启”

Super Mario Brothers Miracle This Switch game is like a magical reboot.

在《超级马里奥兄弟神奇》的新花之王国课程中,我进行了一次快速游玩,突然发现自己变成了一个土鳖怪。我被缩小到了愤怒的蘑菇大小,只能试图躲在灌木丛后面,并努力寻找下一个目的地的路线。嘿,至少这比我像气球一样膨胀并从天空弹跳的关卡要少些混乱。

《超级马里奥兄弟神奇》将于10月20日发布,是任天堂最重要的新任天堂Switch游戏,它试图重新带回任天堂一直编码在马里奥游戏中的奇幻魔力。这一次,它甚至更加明显:这款2D马里奥游戏是自《新超级马里奥兄弟U》以来任天堂真正的新2D马里奥平台游戏,其中有一些神奇的花朵可以将关卡变成幻觉般的多元宇宙版本。

在马里奥兄弟电影赚了很多钱的一年,任天堂在洛杉矶开设了一个马里奥主题公园,这一切看起来都是完美的时机。但这也是一个神奇创作者们表示要为未来十年建立新平台的游戏。

《新超级马里奥兄弟U豪华版》的导演Shiro Mouri在接受ENBLE采访时说:“当我们结束《新超级马里奥兄弟U豪华版》的开发时,我们在思考我们能做些什么来创建一个能够支持未来十年马里奥的系统。”

这个重新思考与在熟悉的公式中重新引入惊喜有关。另一个方面是增加更多集成的在线游玩。

重新思考Switch的在线游戏

Switch现在已经六年了,根据最新报道,明年可能会推出新版本。即便如此,Switch的概念可能会继续存在一段时间。像《塞尔达传说:王国之泪》这样的游戏证明了Switch在成为掌上游戏机和电视游戏机方面仍然表现出色。但是,我对《神奇》的早期简短游戏体验却有所不同。游戏非常有趣,但我更关注游戏如何对待多人游戏和在线游戏的不同之处。

Switch已经有很多合作多人游戏,其中很多都是由任天堂制作的。《神奇》的四人合作与其他游戏最初看起来相似,但它确实没有那么竞争激烈和混乱。游戏的很多内容都是支持性的:共享道具、救援玩家,或者在线玩家可以放置小标志牌,在后来玩这个关卡的其他人提供支持性道具。

《超级马里奥兄弟神奇》的制作人Takashi Tezuka谈到了任天堂在构建一种有机的在线模式方面面临的挑战时说:“人们对在线游戏可能有自己的想法。也许会有一些困难,或者会有一些害怕。”

“这次在线游玩的理念实际上是这种非正式连接的想法,让玩家能够像玩单人游戏一样体验多人游戏会话,”Mouri解释说,在不打断流程的同时提供帮助。“我真正想做的是创造一个完全积极的在线游玩体验。”

《超级马里奥兄弟神奇》看起来可能会很混乱,但它的设计是为了帮助玩家。

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我的简短游戏体验向我展示了单人模式在在线状态下的运行方式,其他玩家可以留下小助推的标志来产生道具。他们也可以以影子的形式出现在关卡中进行竞速,或者你可以简单地跟随他们获取有用的建议。这让我想起了《埃尔登之环》游戏中,当你玩游戏时,会显示其他玩家的进度痕迹:独立但又共同,也许可以分享发现。

当然,也存在着竞争性的内容。有时候,关卡似乎有点短,挑战也很快。首次通过关卡的竞速感觉很熟悉。

然而,这也意味着两人在同一房间的合作可以与其他两人在线上进行游玩,混合匹配,这样不需要每个人都在线或在同一房间。我希望游戏在这方面有更多的玩家灵活性(比如三个人在一个房间,一个人在线上?),但这是一个很好的开始。还有玩家大厅,可以让12个人分开,玩关卡,并一次又一次地回到一起。

可玩角色的数量也有所增加:马里奥,路易吉,蘑菇头,可骑乘的耀西,桃子,黛西,甚至还有奇怪的纳比特。它们的能力略有不同,有些角色的操作更容易原谅。每个关卡还可以切换开关以添加额外的技能徽章,因此定制化起到了重要的作用。

《超级马里奥创作家》、《新超级马里奥兄弟U》和《超级马里奥3D世界》已经在Switch上支持多人游戏,许多《星之卡比》和《耀西》也是如此。但是,《奇妙马里奥》经过改进的公式可能会成为支持、可靠和竞争性游戏的最佳平衡之一。

感谢令人讨厌的奇妙花来帮忙,我在空中飞翔。

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重新思考奇妙

所有的马里奥游戏都对主要概念进行了调整:例如,《超级马里奥创作家》是一个游戏设计应用,而《马里奥奥德赛》则有着投掷帽子、身份交换的特点。但是根据《马里奥奇妙》的创作者们所说,这里的想法是捕捉到马里奥系列游戏最初的一些意想不到的古怪之处,早在我们了解到这个公式之前。

“我们最初的基本概念是创建一个充满秘密和神秘的游戏,”Mouri说道。“原始的《超级马里奥兄弟》就是这样一个充满秘密和神秘的游戏。但我们开始意识到,这种秘密和神秘的理念开始成为系列游戏的标准,我们将其视为一种挑战。”

到处出现的奇妙花的奇特之处显然是独一无二的。“为了在每个主要关卡中都能加入一个奇妙元素,我们向整个团队征求了意见,”Mouri说道。“提出的想法超过了2000个。然后我们从这个大池子中筛选出了有潜力的想法。”

奇妙有多深奇怪?这是我无法告诉你的,因为我只玩了大约45分钟。我看到关卡里充满了流星。我变成了一只巨大的大象(虽然不是奇妙花时刻)。我像气球一样膨胀。我变成了一个树懒。所有的管道都变得有动画。一群野牛突然抬起我,像一辆火车一样把我移动。

Mouri承诺有很多秘密和神秘,而Tezuka告诉我也要留意一些小细节。了解以前的马里奥游戏和任天堂的游戏,我习惯于马里奥游戏看起来已经完成,然后展开全新的部分(甚至更多的部分)。奇妙如何深入地玩弄这些理念尚待观察,但任天堂承诺每个关卡都有一个新的奇妙花元素。

对于神秘的强调让我想起了我对魔术的热爱,以及著名的坦尼恩的魔术神秘盒子,这是一个未知包装,里面装着令人惊喜的魔术表演,电影导演J.J.艾布拉姆斯采用了这个理论来解释故事中的魔术。

“我确实认为这是一个可以在许多不同地方以许多不同方式应用的理念,”Mouri谈到了扭曲现实的奇妙花和新的花之王国。“但是目前我并没有具体的想法。”

目前很难说《超级马里奥奇妙》是否能超越《超级马里奥奥德赛》成为我最喜欢的Switch马里奥游戏,但它的多人游戏方式很可能使其成为我和家人一起玩的首选游戏。