苹果拥有主导游戏的一切条件,除了游戏本身 | ENBLE

苹果具备成为主要游戏平台的所有因素,除了游戏本身 | ENBLE

苹果公司终于在游戏方面有了进展。该公司今天在“Scary Fast”活动中宣布了全新的M3芯片系列,并且它们搭载了重新设计的GPU,为2023年的游戏增添了一些急需的功能。唯一的问题是 – 你不能在Mac上玩很多游戏。

尽管Mac上有一些优秀的游戏 – 只需查看我们的“最佳Mac游戏”列表 – 但苹果一直面临的最大障碍是广泛的游戏支持。随着M3的发布以及最近从Windows移植游戏方面的进展,苹果有机会使自己的游戏雄心变为现实。但在我们看到游戏与PC和游戏机一起在这个平台上发布之前,所有这一切的努力都是无用的。

改变游戏规则的GPU

苹果的M3芯片系列
Apple

让我们来谈谈M3在游戏中的特殊之处。它采用了一种新的GPU架构,具备三个关键特性:硬件加速光线追踪、网格着色器和一个名为Dynamic Caching的新功能。

光线追踪在游戏中并不新奇。当Nvidia在2018年首次推出实时光线追踪时,它是一个小众功能,但光线追踪此后已成为AAA游戏发布的必备功能。在过去几年中,几乎找不到一个重要的AAA游戏发布不使用光线追踪的。而一些游戏,如《赛博朋克2077》,则支持全路径追踪

网格着色是一个有点新的特性,至少在游戏中是如此。这个特性已经存在了几年,通过PC上的DirectX 12和专用GPU硬件来实现。刚刚发布的《心灵魔界2》是该特性所需的首个需要网格着色的游戏。苹果为M3构建了对它的支持,展望着未来游戏发布的成功。

《心灵魔界2》中最高和最低图形预设的比较
Jacob Roach / ENBLE

最后是Dynamic Caching,根据苹果的新闻稿,这是一个“行业首创”。确切地说Dynamic Caching在做什么不容易确定,但它似乎是一种智能地对GPU进行工作排程的方式。大多数显卡可以同时处理很多任务,但这些任务并不总是能充分利用GPU的所有资源。据说这个功能通过动态分配资源来提高性能,以增加GPU的平均利用率。

苹果对Dynamic Caching大肆宣传,但在我们获得M3设备后,我们将看到它到底在做什么。然而,目前看来这项技术已经有效。我们已经提前看到了在M3 MacBook Pro上运行的游戏,如《迷城》和《P的谎言》,帧速率似乎超过60帧每秒(fps)。如果这个在各种游戏中都能保持下来,那么苹果手头上有一些能力强大的硬件。

迎接新的浪潮

小岛秀夫在2023年的WWDC上谈论Mac游戏
Apple

M3是苹果过去一年来打下的基础的回报。随着像《生化危机4来袭》这样的游戏登陆iPhone,以及游戏传奇人物小岛秀夫在今年苹果全球开发者大会(WWDC)上的亮相,苹果推动游戏产业的计划已不再是秘密。但苹果不仅仅依靠令人眼花缭乱的游戏发布,它一直在建立技术基础,使游戏能在Mac上运行。

很多问题都集中在游戏转移工具上。它在今年的WWDC上默默发布,这个软件工具基本上在Mac上创建了一个Windows仿真环境。这是第三方多年来一直试图攻克的难题。苹果宣称开发者只需要几分钟就可以看到他们的游戏在苹果芯片上的运行情况,而不是花几周时间进行开发工作,才能考虑将游戏转移到Mac上。

它已经做了很多工作。我试图用它在MacBook上运行Halo Master Chief Collection,并且受欢迎的CrossOver应用程序已经能够在发布后为DirectX 12游戏提供支持。我们还没有看到游戏转移工具的全部收益,我认为它将成为未来更广泛的Mac支持的关键。

此外,苹果已经开发了MetalFX。正如我们在过去一年看到的,像Nvidia的Deep Learning Super Sampling (DLSS)和AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)等升级工具是大多数设备上运行要求较高的游戏的必需品。苹果在这方面有自己的理念,即采用了MetalFX技术,在我们在《生化危机村》的演示中,它看起来效果非常出色。这就是在iPhone上可以玩《生化危机4》的技术,这是了不起的。

MetalFX和游戏转移工具现在与M3配合使用,后者搭载了光线追踪、网格着色器和动态缓存。硬件和生态系统已经就位,我们只需等待游戏。

我们需要更多的游戏

Lies of P running on the MacBook Pro.
Apple

现在Mac游戏面临的问题就是游戏支持。过去的确有这个问题,但它是在没有专门硬件和软件的基础上出现的问题。我们需要看到更多的本地Mac版本游戏,我相信我们会看到。但这不会立刻发生。

如果你看一下任何一年的游戏,绝大多数发布的游戏都不会有原生的Mac版本。像《文明VI》和《生化危机村》这样的例外,以及像《空洞骑士》和《Hades》这样的独立佳作。但是,如果你看看PC上发布的游戏总数,只有一小部分以任何正式的方式出现在Mac上。

这对苹果来说并不是一个容易解决的问题,过去一年我们已经看到该公司在这个问题上跌跌撞撞。一个很好的例子就是《死亡搁浅》。苹果今年年初将这款游戏引入Mac时做了很大的宣传,看到这样一款备受关注的游戏获得了正式支持是很好的。但是它发布了将近四年之后。同样,看到类似《生化危机村》和《生化危机4》这样的游戏进入苹果生态系统是很棒的,但当它们对其他人发布时,能够玩这些游戏会更加令人兴奋。

苹果正处于落后态势,可能正在寻求与开发者达成协议,将游戏引入其平台。大规模的游戏推动不会取得成效,直到我们看到新游戏与PC同时发布在Mac上。目前,任何在Mac上发布的AAA游戏都感觉像是一种新鲜事物。要使Mac成为真正的游戏目的地,游戏发布需要给人一种常态的感觉。

A 24-inch iMac with Civilization VI running on it.
ENBLE

似乎有一些进展。像《P的谎言》和《博德之门3》这样的游戏在Mac上的发布时间和Windows相同,并且这些都是两个巨大的游戏。为了使Mac游戏运行良好,苹果需要利用这些发布,在发布前与开发者合作,确保在发布当天有原生的Mac版本。

希望这已经在发生了。生化危机系列在苹果的游戏计划中出现如此频繁并非巧合,苹果很有可能正在与开发商卡普空建立关系,以便立即引入游戏。同样地,像《死亡搁浅》这样的移植作品可能看起来不起眼,但它们可以为未来的游戏奠定基础。

如果苹果坚持下去,Mac 游戏在未来可能会成为一次美妙的体验。毕竟,我们现在有支持它的硬件 —— 只是我们需要游戏。