《Cocoon》是一款几乎完美的解谜游戏,每个人都应该玩一玩

Cocoon是一款完美的解谜游戏,值得一试

一只甲壳虫主角出现在一个美丽而孤独的世界中。没有序言,没有文字叠加;甚至没有任何关于下一步该做什么的提示。所以,你只好走。在找到一座小楼梯后,你下降,楼梯消失在地下-这是一个无声的暗示,表明你走在正确的道路上。走几步之后,你发现了一个紫色的垫子,当你站在上面时,你那彩虹般的翅膀开始颤动。在不加思索的情况下,你按下了手柄上的一个按钮,垫子变成了绿色,附近的一块岩石变成了新的楼梯。进展!

在解决了一些基本的难题之后,你将遇到一个球-这些球是这款游戏的核心(和主体)。你背着它们,最初将它们用作开门和解谜的钥匙,后来发现每个球内部都有一片新的谜题和挑战需要克服。

《Cocoon》是由Jeppe Carlsen和Jakob Schmid于2016年创立的Geometric Interactive工作室的第一款游戏。两位创始人都是Playdead的校友,Playdead是丹麦的一家游戏工作室,他们开发了《Limbo》和《Inside》,而Carlsen则担任了《Inside》的主要游戏设计师。如果你玩过这两款游戏,那么《Cocoon》的安静而令人印象深刻的开场可能会让你感到熟悉。它们都是横向滚动的解谜平台游戏,利用环境和挑战来同时讲述故事和引导玩家。故事在这里基本上是相同的,但《Cocoon》通过分层、互相连接的世界结构展示了更高层次的成熟和艺术性。

实际上,游戏是从橙色球体内部开始的,一个美丽的沙漠世界,并从那里扩展出来。每个世界都有一个守护者,需要打败它才能完全解锁球体在该世界之外的力量。例如,解锁橙色球体会让你能够在携带它时走在隐藏的路径上。每个球体都赋予了自己的能力,并且所有能力对进展都至关重要。

守护者是游戏中的“首领战斗”。虽然没有传统的战斗,但每个守护者肯定具有战斗能力,并且需要一定的技巧和时机才能战胜它们。游戏的后期遇到的其中一个战斗确实让我遇到了一些困难,这是一个介绍《Cocoon》绝对没有失败状态的好时机。被守护者打中并不会受伤,他们只会将你扔出球体外面-重新回到球体内,你将在几秒钟内返回到战斗中。同样,你不能把一个谜题弄糟到需要重新加载的地步。

孤立地看,守护者可能是游戏中最弱的时刻,但它们确实为解谜提供了一个不错的休息机会,同时也带来了一些视觉上的壮观。这是一个广泛而美丽的游戏,充满了明亮的柔和色调和合成垫的床,有些地方甚至让人惊讶地恶心。开始时,你会在类似美国西南部的宁静散步中,然后逐渐陷入粘稠的生物恐怖之中,而我对此深感兴奋。我开始在一个小型的Ayaneo便携式电脑上玩这款游戏,但在进行到四分之一的时候转到了Xbox上-虽然在便携设备上玩是一种乐趣,但艺术和声音设计确实受益于大屏幕和一些不错的扬声器或耳机。

我认为更大的屏幕实际上帮助了我-虽然这更多是对我的视力的评论,而不是对游戏本身的评论-使我更快地解决了谜题。在游戏的最后阶段,你会发现自己在跳进和跳出世界和传送门时真正感到迷失,扭转游戏的逻辑来取得进展。如果我在一个6英寸的屏幕上玩,我感觉可能会错过一些环境提示-再次强调,是因为我年迈的双眼。

我只有一次真正被卡住,花了一个小时四处游荡,试图弄清楚我到底该怎么做才能解决一个谜题(答案,如你所料,是显而易见的)。《Cocoon》不会牵着你的手,但它是一个直升机式的家长-以好的方式!-轻轻地在你身边盘旋,推动你朝着正确的方向前进。周围散落着环境线索,而且你会注意到在关键时刻大门会在你身后关闭。这使我无法试图返回看看是否有什么我错过了,在类似游戏中,这个活动占了我玩游戏时间的一半。巧妙地将你锁在一个环境中,是游戏的方式告诉你“你拥有一切前进所需的东西,所以别再如此迟钝了,想出解决方法吧。”

《Cocoon》是我可以(也会)向所有玩电子游戏的人以及许多不玩的人推荐的游戏。也许我唯一的抱怨是我想要更多。实际上,游戏仅介绍了我数了数只有六个核心机制,而这些机制又以真正创造性的方式进行了混合、匹配和重组。我欣赏一个游戏的长度可以取决于开发者的意愿,但这里的基础太好了,太令人满足了,以至于我不禁觉得它可以承载更多的球体、更多的谜题。

话虽如此,我在Cocoon上花费的大约七个小时是这十年中最难忘的时光之一,我肯定会在几年后再次回到它,一旦我的大脑将所有谜题的答案排除干净。