《史诗游戏为虚幻引擎推出新的定价结构》

史诗游戏宣布新的定价政策,向非游戏开发者收取每个席位年度订阅费1850美元

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Epic Games为非游戏开发者降低Unreal Engine价格。

图片来源:Epic Games

Epic Games是备受瞩目的游戏《堡垒之夜》背后的强大公司,最近宣布了其著名游戏开发引擎Unreal Engine的新价格结构。这一变化将特别影响那些利用Unreal Engine创建电视节目、电影和其他媒体内容的非游戏开发者。

从4月底开始,随着Unreal Engine 5.4的推出,非游戏开发者现在将需要支付每个席位1850美元的年度订阅费才能使用Unreal Engine。这是对游戏开发者之前必须遵守的基于版税的系统的偏离。根据新的价格结构,开发者仍将被要求在产品累积总收入超过100万美元时支付Epic 5%的版税。

然而,并非一切都是末日和悲观的。年度总收入低于100万美元的小公司,以及学生、教育工作者和“业余爱好者”将免除这些费用。此外,负责Unreal Engine中使用的插件的公司将享受免费使用的待遇,尽管他们仍将从嵌入在Unreal Engine Marketplace中的分成模型中获得收入份额。

附加资源的变化

作为1850美元年费的一部分,非游戏开发者还将获得Epic的Twinmotion实时可视化工具和RealityCapture摄影测量软件的使用权限,除了Unreal Engine提供的主要3D创作工具。这些额外资源的捆绑旨在增强这些开发者的开发体验。虽然这些资源最终将在明年年底之前整合到Unreal Engine中,但它们仍将单独提供,Twinmotion每年445美元,RealityCapture每年1250美元。

值得注意的是,Epic Games的新价格结构仅影响使用最新版本Unreal Engine,即版本5.4创建的内容。仍在使用版本5.3或以前版本的开发者在决定升级之前不会受到价格上涨的影响。

问&答:您需要了解的内容

问:新价格结构将如何影响非游戏开发者?

答:使用Unreal Engine的非游戏开发者现在必须支付每个席位1850美元的年度订阅费才能使用引擎。但是,对于年度总收入低于100万美元的小公司、学生、教育工作者和“业余爱好者”来说,可以申请免除。

问:订阅者将获得哪些额外资源的权限?

答:订阅者将获得Epic的Twinmotion实时可视化工具和RealityCapture摄影测量软件的权限,以及Unreal Engine提供的主要3D创作工具。这些资源将单独提供,Twinmotion每年445美元,RealityCapture每年1250美元。

问:使用旧版本Unreal Engine的开发者将受到价格调整的影响吗?

答:不,新的价格结构仅适用于使用Unreal Engine版本5.4创建的内容。使用版本5.3或以前版本的开发者直到决定升级时不会受到价格上涨的影响。

在不断发展的游戏开发和内容创作世界中,价格结构和许可费用注定会经历变化。这种现象并不是Epic Games独有的,因为它的竞争对手Unity最近也进行了自己的价格重组。对于开发者来说,保持信息了解并适应这些变化以确保项目的成功至关重要。

随着前进,这些价格调整将如何影响游戏开发和非游戏内容创作的总体格局将是一个有趣的观察点。开发者会接受新的价格结构,还是这些变化会推动他们转向其他引擎?只有时间能告诉我们。

参考资料:

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