独家报道:苹果是如何促使创作者对Vision Pro采取风险的 | ENBLE

Exclusive report How Apple encourages creators to take risks with Vision Pro | ENBLE

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苹果的Vision Pro头戴设备尚未推出,但它已成为全球最受争议的设备之一。无论你认为它是近年来最令人兴奋的小工具还是一种可能是浪费时间和金钱的东西,苹果已经让你们都在讨论它。

自从苹果手表以来,公司在首个新产品类别上承担了很大风险,但如果开发者对构建该设备的应用程序不感兴趣,它显然无法成功。毕竟,Vision Pro的应用商店开张时鸟语花香的场景肯定不会留下好印象。

然而,苹果极为自信这不会发生,并坚信开发者们将会涌向这款开创性的新设备。在一次独家采访中,该公司告诉我他们为了推广Vision Pro而做了哪些努力,以及为什么顾客们会喜欢它。

我们与苹果的全球开发者关系副总裁Susan Prescott以及苹果Vision Pro产品营销高级总监Steve Sinclair进行了讨论,了解他们做了哪些努力。我们还采访了一些为Vision Pro制作应用程序和游戏的开发者,以了解他们的看法。以下是他们告诉我们的内容。

开发者的反应

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在2023年6月的全球开发者大会(WWDC)上,苹果首次公开了Vision Pro头戴设备,随后有报道称,开发者实验室(开发者可以与苹果直接合作将他们的想法转化为成品的地方)参与度不高,似乎对这款设备的开发者社区并无太大兴趣。

然而,苹果坚称开发者对该产品的热情甚至超出了公司的预期。该公司表示,到目前为止,他们举办的实验室活动“客户满意度极高,达到了三位数”,这是一种巧妙的方式,暗示了普遍积极的反馈。

Sinclair同样告诉我们,“SDK下载量超出了我们的预期”,指的是苹果为任何想要在Vision Pro操作系统visionOS上构建应用程序的人提供的软件开发工具包。两位苹果代表坚信Vision Pro在开发者中非常受欢迎。

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Sinclair表示,WWDC对于吸引开发者非常关键,因为苹果不仅可以向开发者展示Vision Pro上可能的应用类型,而且还可以让他们在接下来的一周内立即亲自体验设备。Sinclair表示:“正是这些体验将激发开发者创造他们自己的体验。”无论是在巨幕上观看电影还是在3D空间中回忆往事。

Shapes & Stories的游戏设计师Ryan McLeod,也是Blackbox iOS游戏的开发者,表示实践性的会议对他来说产生了真正的影响。他指出:“我很难想象如果没有充足的实践时间,我能否被激发到为Vision Pro构建Blackbox。我认为让尽可能多的开发者(尤其是小型独立团队)获得这样的机会和平台支持是至关重要的。”

实验室活动,结合在线资源、Vision Pro头戴设备的借用计划以及设计“兼容性评估”以向开发者提供反馈,是苹果吸引开发者加入的计划的一部分。毕竟,对于该设备来说,拥有一个充满活力的应用生态系统符合公司的利益。正如Prescott所说:“我们不仅希望为Vision Pro提供大量的应用程序,我们还希望它们能够完美运行。”

一个新的计算时代?

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苹果并不是第一家尝试推出扩展现实(XR)头戴式设备的公司。许多其他公司都试图用自己的设备吸引公众的想象力,但迄今为止还没有人能够取得让这些头戴式设备成为主流产品的突破性成功。

XR头戴式设备仍然主要是利基产品,行业分析师预测Vision Pro在前几年的销量将远低于苹果的旗舰产品,如iPhone和Mac。对于小规模用户群的担忧是否让开发者感到担心?

“一点也不担心,”多年来一直制作XR游戏的Resolution Games的CEO Tommy Palm表示。“我非常坚信苹果进入这个市场领域将是具有里程碑意义的,”他把Vision Pro的出现比作上世纪80年代计算机时代的初期阶段。

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XRHealth的Eran Orr、Miki Levy和Xavi Oromi也表达了类似的观点,XRHealth是一家专门为医疗保健行业制作XR应用程序的公司。他们告诉我,“XR设备现在就像20年前的智能手机一样,但在未来的20年里,它将成为我们所有人使用的主要设备。”因此,他们对于在苹果的头戴式设备上开发应用程序毫不犹豫。

Stryker的人工智能副总裁Siddarth Satish也表达了同样的乐观态度。与XRHealth一样,Stryker设计了面向医疗保健领域的企业XR应用程序,Satish相信像Vision Pro这样的设备在这些不太侧重消费者的领域将起到关键作用。在这里,苹果的头戴式设备可以通过“减少对定制硬件的需求,为更多开发者构建有价值的临床应用程序提供普惠的机会。”Vision Pro可能价格昂贵,但与专业医疗设备相比,它的价格微不足道。

与此同时,考虑到自己经营着一个非常小的开发工作室,McLeod稍微有些犹豫,但他说这种风险“是这个规模运营的一部分乐趣。”他认为,这也是“探索新的交互概念、推动以前所未有的发展,并创建一些令人难忘的首次体验”的机会。

说服警惕的公众

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尽管苹果及其竞争对手都在努力,但人们对于长时间戴着一个大而热的设备(在Vision Pro的情况下,还要支付3499美元)仍然存在一定的警惕。苹果也必须面对这个问题,那么它做了什么来说服怀疑的消费者克服最初的犹豫呢?

“我们观察到的一件事情是,当人们第一次戴上Vision Pro时,他们对于所看到的新空间体验感到非常震惊,以至于他们往往忘记了自己实际上正在佩戴某种设备,”Sinclair说。

“当我们与开发者合作时,”他继续说道,“我们真的会强调创建利用所有这些功能的新体验的重要性。”这意味着构建“从窗口到应用程序,再到能够创建完全沉浸式应用程序,将您带到其他地方的应用程序。”因为这些是顾客和用户会为之兴奋的事物。

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苹果是如何做到这一点的呢?“我不认为这是一个试图说服人们这是一个很好的形态的问题,”Sinclair说。“我认为这是向人们展示这些体验是多么令人惊叹,以及这个平台能够提供这些体验。”如果开发者能够做到这一点,Sinclair补充说,这将“推动采用并激发人们对这个平台的热情。”

然而,形态在某种程度上也是重要的,因为苹果刻意避免依赖定制手柄来操作Vision Pro。相反,苹果希望用户以一种非常不同的方式与头戴式设备互动:“我们得出了一个最简单的结论,那就是:(人们)应该使用他们已经知道如何使用的东西。那就是他们的眼睛,他们的手,他们的声音。”这让人想起苹果联合创始人史蒂夫·乔布斯对原始iPhone不愿添加触控笔的著名抵触情绪,而更喜欢“世界上最好的指针设备”——用户的手指。

现在需要做什么?

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但是,如果Vision Pro要取得成功,就不能仅仅依赖一群对新的苹果设备着迷的开发者。一旦新产品的新鲜感消失,苹果将不得不继续吸引应用开发者来使用其平台。

“我们需要让每个开发者都能够使用它,”Sinclair 解释道。开发者可以使用熟悉的苹果工具如 Xcode、SwiftUI、ARKit 等来构建他们的应用,Sinclair 认为这将确保该平台即使对于从未尝试过构建苹果所称的空间计算机应用的开发者来说也是易于理解的。

McLeod 表示这已经产生了差异。“为增强现实设计和开发 Blackbox 仍然是一个巨大的挑战,但能够使用 Swift 和 iOS 框架来构建它足够降低了我的畏惧感,让我能够深入其中,”他说。

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当然,还有更多可以做的。Palm 认为“苹果需要继续构建支持平台扩展的工具和解决方案”,并认为这与与开发者和消费者建立强有力的关系的“重要的第一步”一样重要。

XRHealth 的 Orr、Levy 和 Oromi 提出了更具体的要求:“如果苹果为那些无法购买头戴式显示器或 Mac 的开发者提供资助,这将不仅帮助开发者社区,还将使世界能够创造更多潜在的改变生活的应用。”

McLeod 认为对于开发者来说,与 Vision Pro 头戴式显示器进行实际操作是至关重要的。“苹果应该尽其所能让尽可能多的开发者获得硬件,或者至少进入实验室,”他解释道。“这确实是那种你必须亲身体验才能真正理解的事情 —— 我认为你不可能在没有头戴式显示器体验的情况下建造出真正伟大的东西。”

McLeod 还认为苹果可以通过“不断突破传统的年度 WWDC 周期,持续发布更多示例应用、更多 API 文档、更多会议和更多与苹果工程师直接交流的机会”来提供帮助。

所有目光都在苹果上

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苹果是否会这样做还有待观察,但显然,我与之交谈的开发者对他们迄今为止的体验印象深刻。这对苹果在扩展现实上的全面赌注是一个好兆头。

当然,这些都是已经在为 Vision Pro 开发应用的开发者,所以在某种程度上都对该平台有投入。苹果真正持续的考验将是双重的:说服更多的开发者开始在 visionOS 上构建应用,并说服普通人值得花费 3,499 美元购买他们大多数人可能从未尝试过的这类设备。

在这两个领域的成功都不是绝对的,但苹果和我交谈的开发者都认为该设备有一个良好的起点。更为确定的是,无论它是兴盛还是失败,世界都将继续谈论 Vision Pro。