沉浸式与元方解决了关于VR头盔触觉反馈方面的诉讼🎮

Meta和Immersion就前者的Quest VR头戴式耳机中使用的触觉反馈技术达成协议,Immersion声称拥有相关专利

Meta已经解决了关于其Quest头戴式显示器中触觉反馈技术的法律纠纷。

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图片:虚拟现实耳机 作者: 摄影师名字

在虚拟现实(VR)技术领域的一个突破性进展中,专门从事触觉反馈技术的公司Immersion与流行的Oculus Quest VR头戴式显示器的创造者Meta达成了和解。这起诉讼围绕Meta在其VR头戴式显示器中使用触觉反馈技术展开,引发了关于专利和知识产权的法律纠纷。然而,通过这起和解,双方设法找到了共同点,并签订了互利的协议。

增强VR体验的许可协议

Immersion在一份新闻稿中宣布,他们授予Meta使用他们的触觉技术专利的许可。这项许可将使Meta及其子公司能够将Immersion的触觉反馈技术应用于他们的硬件、软件、VR和游戏产品中。协议的细节没有透露,但无疑为用户增强VR体验打开了令人兴奋的可能性。

“我们很高兴给予Meta使用我们的触觉技术专利的许可,”Immersion公司的总裁兼首席执行官埃里克·辛格表示。“我们很高兴为Meta在其设备中提供高质量的触觉反馈技术。”这句辛格的声明突显了这次合作的乐观态度以及推动VR技术发展的潜力。

Immersion的发展历程和专利组合

Immersion公司总部位于佛罗里达州阿文图拉,成立于1993年。该公司通过与微软合作,在微软的DirectX API中整合他们的触觉反馈和触控技术,进入了技术行业。这次合作标志着Immersion与一家大客户的首次重大突破。

多年来,通过有针对性的合并,Immersion获得了大量的触觉反馈专利,并因此获得了行业内的高度认可。截至2022年6月,该公司在触觉领域拥有超过1,650项已批准或待批准的专利,使其成为该行业的主导力量。然而,该数字在2022年6月降至大约1,200到1,300项专利,显示了Immersion在方法上的转变。

虽然Immersion的专利组合在该公司的知名度和法律地位方面起到了重要作用,但他们的一些专利因其合法性而受到了质疑。在2018年的一篇由电子边界基金会发布的博文中,Immersion的一项名为“交互式虚拟现实表演剧院娱乐系统”的专利被指出是一个过于宽泛的专利,声称对现有的VR系统进行微小的改进。

Immersion的激进专利策略也使其与知名公司陷入了法律战斗。2002年,这家公司起诉了微软和索尼,指控他们的游戏机控制器侵犯了他们的专利权。微软和索尼最终都与Immersion达成了和解,涉及大笔的经济赔偿。索尼被迫支付1.5亿美元,而微软选择获得Immersion 10%的股权和永久许可证。

值得注意的是,索尼在这起法律纠纷中的失败导致其发布了没有震动功能的PlayStation 3版本的DualShock控制器,展示了法律战斗对产品功能的影响。

Immersion的盈利能力和未来前景

尽管Immersion的专利驱动的收入来源推动了其增长和法律活动,但人们对其商业模式的长期可持续性存在担忧。Seeking Alpha的加里·布尔霍表示,由于与拥有广泛法律资源的财力雄厚的公司进行诉讼所带来的巨额成本,该公司的收入在3000万到3600万美元的范围内持续多年。

虽然Immersion可能通过诉讼获得暂时的财务收益,但布尔霍指出,随着他们的专利到期,公司的收入来源必将减少。因此,Immersion目前的商业模式的可行性引发了对该公司未来前景的问题。

展望未来:虚拟现实中触觉反馈的未来

虽然Immersion和Meta之间的和解标志着一个积极的转折点,但它也凸显了触觉反馈在虚拟现实中的重要性。随着虚拟现实技术的不断发展,触觉反馈成为增强整体沉浸体验的关键元素。通过Immersion和Meta的合作,扩大了VR行业的可能性。

随着我们的发展,观察这一协议对VR头显和游戏体验以及触觉技术的整体生态系统的影响将会很有趣。随着触觉反馈的进步,我们可能会见证更加无缝地将触摸、震动和其他触觉感觉融入到VR交互中,为用户创造一种真正引人入胜和栩栩如生的体验。

问答部分

问:什么是触觉反馈? 触觉反馈指的是利用触觉感受增强技术设备和应用程序用户体验的方法。它涉及生成如震动或触摸等物理感觉,以使用户感受到与虚拟或数字环境互动的感觉。

问:在VR中,触觉反馈如何工作? 在VR中,触觉反馈通过复制在现实场景中体验到的触觉刺激,增加了一层沉浸感。它可以包括如虚拟物体的质地感觉、虚拟碰撞的影响,甚至像握住虚拟物品的感觉等触觉感受。触觉反馈系统利用各种机制,如执行器、震动和力传感器等,来产生这些感觉。

问:还有其他公司在开发VR触觉技术吗? 是的,有几家公司积极参与开发VR触觉反馈解决方案。一些知名的参与者包括HaptX、Ultrahaptics和Tanvas。这些公司探索不同的方法和技术,为用户提供更逼真、更身临其境的VR体验。

问:触觉反馈可能如何影响游戏和娱乐以外的其他行业? 触觉反馈有潜力在游戏和娱乐以外的各个行业引起革命。例如,在医学领域,触觉技术可以使外科医生通过真实的物理反馈来进行虚拟手术实践。在汽车领域,触觉反馈可以通过提供触觉警报和通知来增强驾驶员安全性。可能性是广泛的,触觉技术有能力提升多个领域中用户体验。

参考资料

  1. Immersion新闻稿
  2. Seeking Alpha – Immersion的商业模式
  3. Electronic Frontier Foundation博客文章
  4. HaptX网站
  5. Ultrahaptics网站
  6. Tanvas网站

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