任天堂的新《瓦力欧制造》展示了下一代Switch需要继续创新

任天堂最新推出的《瓦力欧制造》展示出下一代Switch需要不断创新

人们一直期待任天堂能推出某种下一代主机——可能是对Nintendo Switch的改版——在未来一年左右。当我和我的孩子们挥舞着Joy-Con控制器玩新的WarioWare:Move It游戏时,我一直希望下一个版本的Joy-Con仍然像Switch一样富有创意。我也希望它们变得更好。

Move It是一个充满小游戏的游戏,这对熟悉WarioWare系列的人来说肯定不会让人感到惊讶。它涉及到你必须在时间结束之前解决并完成一些随机和非常奇怪的挑战。一些WarioWare游戏使用按钮或触摸屏。前一款Switch上的WarioWare游戏专注于使用Joy-Con按钮的平台式游戏。这一次,所有的乐趣都是站立起来挥舞Joy-Con控制器。这种动作感应的操作感觉就像回到了任天堂Wii游戏的时代。我发现这些挑战有时很棒,有时令人沮丧。Joy-Con的动作传感器并不总是很好。

我对动作游戏的参考点已经转向了Quest 2和3PlayStation VR 2上的VR动作游戏,在那里动作控制更加精确。而WarioWare:Move It的控件则更加原始。有时那种奇怪的动作笨拙性可以创造出有趣的挑战,比如学会如何拔掉一颗巨大的蔬菜,或用巨大的剑快速切割东西。但有时候,我发现自己在拍动我的手臂,然后迷惑于什么也没有发生。

最新推出的奇怪VR动作游戏“What the Bat”有明显的类似蝙蝠的控件,但你可以使用的动作会发生变化。在WarioWare:Move It中,你的界面也会不断变化。在玩每个游戏之前,用不同的姿势持有控制器(你会被指导在每场比赛开始前正确摆姿势),有时甚至使用Joy-Con控制器未被激活的红外相机来做一些事情,比如观看你的手指和手(为什么有更多的Switch游戏不使用那个红外线摄像头呢?)。

你被指示在每场比赛之前摆出不同的姿势。结果变得荒诞不经。

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结果会有所不同,就像我刚才说的,这让我更期望有更加精确和强化的Joy-Con。如果下一代Switch控制器具备升级后的陀螺仪和加速度计,甚至可能加入其他传感器,以实现更多未来的Joy-Con功能(除了过时的模拟扳机和更坚固的模拟摇杆)。

WarioWare的仅限于动作控制的特性意味着,就像Switch Sports一样,这不是一个你可以在车上或飞机上玩的游戏。你还需要戴着手腕带,因为有些游戏让Joy-Con控制器从你的手腕带上垂下。

当然还有捡鼻子!

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然而,《WarioWare: Move It》所展示的是Switch硬件与其他主机相比依然充满创新。拥有可以分开并进行动作追踪,或根据位置转变为其他“形态”的控制器,即使在发布六年后,仍然感觉像是一种被低估的Switch独特能力。

我很高兴《WarioWare:Move It》存在,并且里面有多个小游戏让我的孩子们开心。第二个派对模式增加了类似马里奥派对的桌游式玩法,这使得WarioWare的计算方式有所改变。这让你能玩多少次取决于你有多喜欢反复玩这些小挑战。我仍然认为使用控制器而不需要移动的按键类WarioWare游戏更具经典和永恒的魅力。

制作更多WarioWare,任天堂!但同时也请使下一代Switch的硬件能力不断发展。