2024年的VR和AR未来:从游戏到空间计算

在2024年,此前被称为“元宇宙”的概念将会寻求功能苹果、三星和谷歌等大型企业可能会加快这一过程

为科技领域的下一个大事件做好准备!虚拟现实(VR)和增强现实(AR)回来了,而且比以往任何时候都更好!

去年秋天,Meta最新的VR头戴设备Quest 3上市后的几天,我因为高血压住进了医院。尽管这两个事件之间没有关联,但后者改变了我的生活。除了需要更加注意饮食习惯,并服用很多新药,医生还告诉我要重视定期进行有氧运动。这些提醒听起来很熟悉:我以前也经历过这样的过程。 🏥

当我告诉一个朋友我需要多锻炼时,她推荐了一款名为Supernatural的VR健身应用,可以在Quest上使用。我笑了,因为我已经尝试过了,但是这一次,我是从一个我甚至不认识的人那听到的推荐。她在今年初获得了Quest 2,自那时以来一直在使用它。于是我也再次加入了。👯

我已经坚持使用VR进行日常锻炼几个月了。Quest VR头戴设备是我针对特定目的的健身设备。同时,楼下,我的大儿子正在Quest 2上玩节奏光剑和《行尸走肉》。对他来说,这是他的游戏机。🎮

未来已经来临。欢迎来到2024年的VR和AR世界。虽然苹果和即将发布的Vision Pro代表了这项技术令人兴奋的潜在未来,但Meta的Quest和类似的头戴设备已经是现实,并且有时功能强大。但是,这些设备能否做得更多?它们能否超越成为游戏机、健身设备和实验玩具的局限?VR和AR是否能够在某种程度上成熟起来?在过去的几年里,在大流行病和对“元宇宙”的痴迷中,我看到这种趋势正在缓慢出现,但在2024年,我们可能终于会看到产品和应用程序将虚拟增强现实带入与我们的手机和电脑相同的功能世界,进而引领像十年前的智能手机一样的大规模采用。🌟

Apple Vision Pro:可能改变整个行业的设备

我在2023年看到了AR和VR即将到来的未来的一瞥。苹果的Vision Pro头戴设备预计将于2024年初上市,将现实世界的摄像头视频与极高保真度的虚拟图像融合在一起。这是Meta和像Varjo XR-3和XR-4这样的高端头戴设备先前使用过的技术,但苹果通过手部和眼睛跟踪对接口进行了改进,在我早期的演示中,这种跟踪感觉非常简便流畅。💡

苹果还通过将“VR”和“AR”这两个术语替换为自己的词汇:“空间计算”,改变了销售宣传方式。公司的营销重点不再是游戏、健身甚至社交连接,而是讨论Vision Pro如何运行各种iOS应用程序并与Mac连接。苹果还强调了适合观看电影和照片的可穿戴显示屏的出色质量。在我的演示中,这实际上是给我留下最深刻印象的方面。🍎

Vision Pro头戴设备是苹果自Apple Watch以来的首个重大新产品,也是VR/AR领域最受期待的新硬件。尽管价格高昂(3500美元)且可能供应有限,但Vision Pro可能会彻底重新定义未来十年的虚拟和增强现实设备。或者它可能只是一个遗忘的头戴设备中的一个产品闪光点。根据苹果成功产品的历史来看,前者似乎更有可能。🚀

会不会在Vision Pro之后,应用与混合现实的兼容性成为一个更大的趋势呢? 这是必须的。 苹果的无控制器设计会推动其他制造商也去思考他们自己的手眼接口吗? 这似乎很有可能。 Meta已经希望最终销售其VR头显,而无需控制器。♾️

广泛的混合现实

每天的AR眼镜,其中虚拟图像和信息出现在镜片上,与您所看到的现实并存,目前还不存在。存在许多障碍:处方问题,安全性,社会接受度,应用兼容性,手势接口,以及保持它们连续使用一个小时以上的电池寿命。

与此同时,具有混合现实的VR成为了替代品。 Meta的Quest头显,苹果的Vision Pro,Varjo的工业头显以及未来可能的每个VR头显都将通过深度传感器和改进的头显摄像头的能力将虚拟物品与现实世界融合。

这个概念仍然很新,目前还很有限。 Meta的Quest 3目前只将混合现实作为几款游戏中的一种噱头。 目前为止,Vision Pro主要使用混合现实在现实世界上浮动2D显示。

到2024年,开发人员似乎有很多机会可以利用今天在基于手机和平板的AR应用(如Pokemon Go)中使用的工具包来开发应用。虽然我们目前认为VR是“嘿,看着我,我在另一个世界里”,但体验上的转变可能很快地转移到嵌入在真实环境中的沉浸式区域。我希望Quest 3能引领这种变革。🚪

期待新一波的应用

苹果不会是唯一的新VR/AR平台。 三星和谷歌以及高通将在2024年推出自己的混合现实头显,很可能提供了Vision Pro的另一种高端替代方案,但方式通过谷歌的软件开放开发。这听起来像是谷歌曾长时间搁置的Daydream梦想的重现,但很可能会意味着一个全新的世界的启动:苹果的App Store,极有可能还有谷歌Play。

对于苹果来说,它从熟悉的2D iOS应用程序转化为混合现实界面开始,但其后的可能性可能是广阔的。例如,苹果可以为照片添加3D电影支持,或者为FaceTime添加Persona头像。已经在使用VisionOS软件的应用程序开发人员将不得不解决与Quest硬件不同的问题,这也可能改变每个设备上提供的应用程序类型。例如,游戏将无法在Vision Pro上使用标准的VR控制器:取而代之的是手部和眼睛追踪驱动的应用程序。

Meta的首席技术官安德鲁·博斯沃思已经欢迎2D应用程序进入Quest平台,并告诉我,谷歌将Play移植到Quest只是“微不足道的事情”。 这还没有发生。 谷歌可以将Android引入混合现实,就像苹果开放了iOS一样,这两个举措可能为那些可能不会被更有限的Quest、PlayStation、Vive或SteamVR途径所吸引的开发人员打开大门。过去几年,VR的新游戏和应用程序的开发速度已经放缓。苹果,谷歌和三星会引发一个新的运动吗? 💥

AI进入混合

在整个由AI定义的一年之后,AI以某种方式进入VR和AR并不奇怪。对于Meta来说,这将是2024年计划的重要组成部分。 Meta的博斯沃思和首席执行官马克·扎克伯格已经在上一次Meta Connect开发者大会上概述了他们对元宇宙梦想的AI注入计划,而Quest 3和Meta的Ray-Ban眼镜都具备了更强大的AI处理能力的新芯片。

穿戴设备,例如Humane的Ai Pin和Meta的新款Ray-Ban眼镜,都将使用摄像头来支持设备上的人工智能。基于摄像头的人工智能会以类似于Google Lens“看见”世界的方式解读环境、物体和文本,这在配备摄像头的混合现实头显中非常有意义。它可以用于辅助功能、安全功能,或者在软件识别世界并将增强现实融入其中方面有更好的体验。

在这个领域中,最大的即刻变革可能出现在智能眼镜而不是虚拟现实头显上。

那眼镜呢?

高通和其他一些公司正在积极探索如何使眼镜变得更智能、与手机更紧密相连。短期内,像Meta最新的一款Ray-Ban眼镜这样的眼镜专注于启用摄像头,并连接麦克风和扬声器作为手机外设。到2024年,预计将有更多的AI层次帮助这些设备更智能地倾听和利用摄像头数据,并可能更像可穿戴助手。

已经有许多公司推出了配备显示屏的眼镜,包括XReal联想和TCL等。预计将会有更多的眼镜形态的插件式显示屏解决方案出现,特别是因为越来越多的设备友好支持USB-C连接,显示技术也在不断改进。我已经尝试过使用基于AR眼镜的“笔记本电脑”,所以这个想法是可行的。现在他们需要更好地配合普通眼镜,感觉上也不那么笨重。

甚至可能会有一些AR眼镜,试图以较小的形式实现混合现实虚拟现实头显的功能。但目前迹象表明,该领域的进展已经放缓。在混合现实软件改进之前,以及手机制造商,尤其是苹果和谷歌,找到与日常手机外设无缝连接的方法之前,AR眼镜不会成为任何人真正的日常用品。

我会把下一副眼镜选成智能Ray-Ban吗?我已经在试用处方眼镜,有时候这种体验已经有点深远。随着虚拟现实头显的改进,智能眼镜将会找到自己的领域,并且有一天它们会碰在一起。但这一天不是今年,也不是明年。到2024年,虚拟现实和增强现实只需解决几个更多真正有用的方法即可。

我的家人和我已经在健身和游戏中找到了一些。我敢打赌2024年还会有更多。💪

问答

问:VR锻炼是否和传统锻炼一样有效? 答:VR锻炼与传统锻炼一样有效。虽然你可能不会以相同的方式感到身体的劳累,但VR锻炼通常包括动态运动和挑战,涉及多个肌肉群,并增加心率。此外,VR的沉浸式特性可以使锻炼更有趣,并激发个人定期锻炼的动力。然而,仍然重要的是保持全面的健身计划,包括力量训练和心血管锻炼。

问:未来VR和AR头显会更便宜吗? 答:随着技术的进步和规模经济的发挥,预计VR和AR头显的成本将会降低。随着更多公司进入市场和竞争加剧,我们可以期待有更多价格更亲民的选择。此外,制造工艺和元器件的进步可能会促使成本降低。然而,具有高级功能和能力的高端设备可能仍会占据高价位。

问:VR和AR只能用于游戏和健身吗? 答:绝对不是!虽然目前VR和AR主要应用于游戏和健身领域,但这些技术的潜在用途远不止于娱乐和锻炼。教育、医疗、建筑和制造等行业越来越多地探索VR和AR在培训、模拟、可视化和协作方面的好处。创造沉浸式和互动的虚拟环境为增强学习、远程医疗、虚拟产品设计等开辟了新的可能性。

问题:VR和AR是否会取代传统的计算机和智能手机? 答:虽然VR和AR有潜力彻底改变我们与数字内容互动的方式,但它们不太可能完全取代传统的计算机和智能手机。每种技术都有不同的目的和优势。计算机和智能手机在需要高效的文本输入、多任务处理和一般生产力任务方面表现出色。而VR和AR则提供沉浸式和空间体验,增强了游戏、设计和培训等特定活动。更有可能的是,这些技术将相互补充,用户根据自己的特定需求和偏好在设备之间切换。

影响和未来发展

2024年VR和AR技术的发展预示着更加沉浸式和功能化体验的激动人心的转变。随着苹果的Vision Pro和三星、谷歌、高通即将推出的头戴式设备的问世,我们预计应用程序开发和创新应用将大幅增加。这些进步有可能推动VR和AR的大规模普及,类似于过去十年智能手机的革命。

此外,将人工智能整合到VR和AR中为增强交互和情境理解带来了新的可能性。头戴式设备中的AI摄像系统,如Meta的Ray-Ban眼镜,可以实现高级物体识别、辅助功能和个性化体验。随着人工智能的进步,我们可以期待与虚拟和增强环境更智能、更直观的交互。

在硬件方面,智能眼镜的发展是一个需要密切关注的领域。Meta、高通等公司正在积极探索让眼镜更智能、更无缝融入我们日常生活的方式。改进的人工智能能力、连接性和显示技术将为未来真正沉浸式和实用性强的智能眼镜铺平道路。

随着VR和AR变得更加功能强大和易于接触,对各种应用程序和体验的需求也将不断增长。开发人员通过推动技术的边界和创建引人入胜且有用的应用程序,在塑造这些技术未来的道路上将发挥至关重要的作用。

参考文献:- Meta的Quest 3SupernaturalQuest 2Vision ProVarjo XR-3XR-4MetaverseGoogle PlayGoogle的Daydream梦想Humane的AI PinMeta的Ray-Ban眼镜XRealLenovoMeta的最新一款Ray-Bans