《铁拳8》的色盲模式:一个导致偏头痛的崇高努力?

《关于《铁拳8》新增色盲模式引发头痛和眩晕的投诉》

Tekken 8的色盲模式引发头晕和头痛,尽管有良好的意图。

引言

随着游戏的可访问性不断提高,使格斗游戏对每个人都包容性变得更加艰巨。快节奏的游戏玩法和鲜艳的视觉效果往往使得为视觉障碍玩家修改这些游戏变得困难。然而,最近的进展展示了一些创新的解决方案,例如在《街霸6》中为盲人玩家引入的音频提示。尽管正在取得进展,但是Tekken 8为色盲玩家提供的尝试不幸地引发了引发偏头痛的局面。

图像:Tekken 8的色盲模式

一种引发头痛的斜纹滤镜

Tekken 8承诺为视觉障碍的玩家提供完全嵌入式的模式和选项,包括色盲。其中一种模式完全去除了颜色,并在格斗角色上应用了黑白相间的斜纹滤镜,使得玩家更容易区分它们和背景的差异。乍看上去,这似乎是一种伟大的努力。然而,在玩游戏试玩版或者观看游戏画面的过程中,许多玩家开始抱怨色盲模式引发偏头痛。

EA游戏可访问性负责人摩根·贝克(Morgan Baker)在Twitter上就此问题发表了一番独到的看法。摩根以幽默的方式请求:“请不要再给我标记Tekken 8的’色盲’斜纹滤镜了。这种滤镜已经给我带来了偏头痛,而且我现在负担不起再得另一个偏头痛,更糟糕的还会发生。感谢大家。”看来,这些偏头痛的罪魁祸首主要是斜纹滤镜,因为Tekken 8确实提供了其他正常工作的色盲选项。

为什么Tekken 8引发偏头痛?

偏头痛可能带来光线变化和闪光的视觉改变。Xbox可访问性项目经理詹姆斯·贝格(James Berg)呼吁大家不要分享展示Tekken角色为条纹线条的推文。据他解释,视频的自动播放功能加上平行线不可预测地移动并覆盖屏幕的大部分区域,可能会加剧这个问题。贝格解释道:“屏幕上的线条模式会产生一块高频闪光的连续区域,就像一个无形的频闪灯。人的大脑对此并不太友好。每个人都有一定的耐受力,但是越过限度就会引发问题。”

Tekken 8导演原田克宏(Katsuhiro Harada)在Xbox平台上就这些问题作出了回应。他澄清游戏确实提供了多种类型的色觉选项,以及对效果和整体亮度的调整。然而,他承认这些选项不能涵盖全球所有玩家的色觉。原田还提到,目前正在进行进一步的研究,并表示有意在未来拓展这些选项。

虽然他们的回应可能不是最具理解力的,但对于有视觉障碍、偏头痛和类似症状的人来说,这是一种警示信息,旨在提醒他们在使用Tekken 8的色盲模式时要保持警惕,考虑对自身健康的潜在影响。

图像:Tekken 8导演原田克宏

影响和未来发展

像Tekken 8这样为色盲提供色盲选项的引入是使游戏更具包容性的值得称赞的一步。然而,这个事件凸显了在实施这些功能时进行彻底测试和考虑潜在后果的重要性。未来的进展应该优先考虑将可访问性与潜在的健康风险平衡起来。通过与游戏和医学领域的个体合作,开发者可以确保可访问性功能不仅只是出于良好的意图,而且对所有玩家来说都是安全的。

问答

问:有哪些之前的例子可以改善格斗游戏的可访问性?
答案:模组社区致力于提高格斗游戏的可访问性。例如,《街霸6》为盲人玩家引入了音频信息,提供重要的统计数据,如剩余血量和与对手之间的距离。

问:除了条纹滤镜外,铁拳8还有其他色盲选项吗?
答:是的,除了条纹滤镜外,铁拳8还提供了各种色盲选项。这些选项正在进行研究和扩展,使玩家能够根据自己的特定色觉需求自定义游戏。

问:屏幕上的线条图案是如何导致偏头痛的?
答:在屏幕上移动的线条图案可能会产生高频闪烁效果,有点类似于隐形频闪灯。这种重复的闪烁性质可以触发偏头痛和其他对某些视觉敏感性的人产生不良反应。

结论

铁拳8试图迎合色盲玩家的努力不幸地导致了一些人的偏头痛。虽然在努力使格斗游戏更具可访问性,但在包容性和潜在健康风险之间必须谨慎。未来,开发人员应继续与来自不同领域的玩家和专家合作研究,确保游戏体验对每个人都是愉快和安全的。

参考资料

  1. 《街霸6为盲人玩家引入音频信息》
  2. 《了解幻觉型偏头痛及其症状》
  3. 《铁拳8导演原田克洋在Xbox上的回应》
  4. 《洞察视觉障碍和图形设计工作流程》

嘿,读者们!你们是否曾遇到过游戏中的可访问性功能引发的意外问题?我们很想听听你们的故事。请在下面的评论区与我们分享!如果你喜欢这篇文章,请不要忘记在社交媒体上与你的朋友分享。 🎮📱