《合金装备:大师合集》是一个包含了各种经典隐蔽游戏的详尽合辑

《合金装备:大师合集》是一个收录了多种经典隐蔽游戏的精彩合辑

在讨论1987年原版金属装备游戏的灵感来源时,系列创作者小岛秀夫经常提到了它设计用于的MSX2系统的局限性。由于机器在屏幕上能够显示的精灵数量有严格限制,并且对滚动图形的支持有限,这位设计师决定制作一款摒弃全面战斗,而更加注重潜行玩法的游戏,这后来定义了金属装备系列。

在玩金属装备固体:大师合集Vol. 1时,我反复思考了这种设计理念,这是一款覆盖金属装备系列近二十年的庞大游戏合集。我在PS5上玩了这个合集,但它也可以在Xbox Series X和S、PC、Nintendo Switch和PS4上玩。

显然,大多数这些游戏的硬件远没有原版MSX2那么受限。但小岛秀夫在整个职业生涯中经常针对特定的硬件设计他的游戏,无论是PS1的ENBLE手柄还是PS3的蓝光光盘驱动器。这些特性使像原版金属装备固体这样的游戏在其他主机上移植变得比普通的重新发行更加困难。

原版金属装备固体与PlayStation原版相比几乎没有变化。

但让我们先回头看一下。59.99美元的大师合集Vol. 1不仅包括原版金属装备固体,还捆绑了系列中从1987年的原版金属装备到2004年的金属装备固体3:蛇吞者多款或多或少的发行版本,视如何计算而定,几乎覆盖了所有游戏(但并不全都包括),在原版MSX2上有两款金属装备,PlayStation上有金属装备固体,以及它的两个续作——金属装备固体2:自由之子和金属装备固体3:蛇吞者。

还有一些其他的好玩之处,比如原版金属装备的NES版和非官方续作Snake’s Revenge,MGS1和2的图形小说改编版本,以及三个额外的金属装备固体发行版本,其中包含额外的内容,比如VR任务(这里的VR是指角色们在虚拟现实训练模拟中,我应该提到,并非指它们在VR头盔上玩)。

这是一个相当详尽的收藏。是的,如果你要挑毛病,拿到大师合集中包含的原版金属装备固体的GameCube翻拍版《Twin Snakes》,或者Game Boy Color的名为《Ghost Babel》的游戏会更加令人兴奋。但即使我已经接受了科乐美不得不在某些地方划线的事实,我猜还是有第二卷大师合集等待我们的。

二十年过去了,我认为核心的金属装备固体三部曲仍然是有史以来最伟大的动作冒险游戏之一。它们不仅推动了游戏所能实现的电影式叙事的边界,而且在回顾这些游戏时,我还对它们核心玩法的优秀程度——隐藏,潜行和与Boss战斗的循环——感到惊讶。即使是那相对不受钟爱的三部曲中的中间作《自由之子》也有很多可取之处,尽管我的无线控制器在它特别长的过场动画期间偶尔会进入休眠状态。

金属装备固体2中遭到鄙视的主人公莱登。

谈到科乐美作为这个大师合集发布的一部分对这三款游戏所作的具体更改是困难的,因为除非你真的注意,否则很容易忽略它们。

有时候,这是件好事,因为有些有限的更改整合得非常完美。有一些按钮提示已更新以适应现代手柄,同时保留了原游戏的风格。举个例子,看看金属装备固体主菜单上代替“开始”按钮提示的PS5是多么符合当时的风格并且低分辨率。

你可能会原谅以为选项图标是原版界面的一部分。

但如我在引言中所提到的,对于专为原PlayStation设计的金属装备固体来说,这种克制的方法能带你到何处是有限的。角色会口头告诉你按下你的控制器上根本不存在的按钮,并使用在你的游戏机上不存在的控制器接口。当然,还有一个臭名昭著的谜题要求你看原版PS1光盘盒的背后解答。

康尼美已经采取足够的措施,确保《合金装备:幻痛》大师合集中没有破坏游戏的那些打破第四面墙的特色。如果需要,你可以切换菜单叠加以切换虚拟控制器端口,还可以查看游戏的虚拟版零售包装盒背面。

(另外,简单说一下,我想提一下可能是整个大师合集中最酷的收录内容,那就是可以为一系列康尼美PS1游戏如《恶魔城:月下夜想曲》和《凡达尔之心》创建虚拟存档数据,以便在玩《合金装备:幻痛》时将其存放在虚拟存储卡上。这个选项有点深藏在“管理已保存的数据”菜单中,但在开始游戏前进行操作是值得的。)

从技术角度来看,《合金装备:幻痛》完全像个原版PlayStation游戏。康尼美也许将其帧率标为30fps,但实际上,它常常感觉要慢得多,其原始分辨率非常低,因此在现代的4K电视上运行,其图像会有一种变动、波动的质感。

如果你在与敌人战斗,你的玩法是错误的。

在优先考虑对原游戏进行真实再现而不是试图升级和改进的问题上,确实有一些值得说的内容。看看《混乱都市》的重制版,就可以看出这种方式可能会出错的例子。我认为,《合金装备:幻痛》现在可以在现代硬件上以(大部分)原始形式进行游玩是一件非常好的事情。

但和这个合集中还包含的《合金装备2:潜龙谍影》和《合金装备3:荣誉》进行比较是很有意思的,这两个游戏是如何很好地示范如何在保持其原始视觉效果的同时进行重制和更新的一个很好的例子。这两款游戏都基于Bluepoint于2011年为PS3和Xbox 360发布的HD重制版。尽管康尼美没有升级它们以支持像4K这样的新特性,但我觉得它们的高清呈现在现代电视上仍然很好。

很显然,如果以类似的方式尝试将MGS1的原始PlayStation时代的图形现代化,要面临更大的差距,而且这还没有涉及其对设计的原始硬件的明确参考。但如果只作为可选项,似乎不见得不支持像宽屏支持这样的技术改进。

《合金装备3》的艺术风格保持得非常好。

除了游戏本身,还有许多额外的合金装备内容。有脚本可以翻阅,有数字音轨,还有一系列虚拟的“Master Books”可供查阅,其中包括剧情概要,游戏角色背景信息,甚至是其中包含的许多彩蛋的指南。

但关于这些Master Books的奇怪之处在于,它们对小岛秀夫在这个系列中的重要角色几乎没有提及,而他在康尼美工作了近30年,直到2015年与该公司的不和分道扬镳。在其中一本Master Book中,我们被告知“在1980年代末,动作游戏都是围绕着消灭敌人设计的”,而“《合金装备》把此概念颠覆了”,但却没有提及实际使之成为现实的导演和团队。

这突显了我对这个大师合集的主要抱怨,即在缺乏负责该系列近30年的创意力量的情况下,康尼美选择尽可能保持安全。公司没有对这些游戏进行创意性决策来进行微调和现代化,而是本质上选择了追求真实性的方式。

我不会说对结果感到失望。我认为这是一个伟大的事情,现在可以在现代系统上轻松地玩转庞大的合金装备历史。但也有一部分人认为康尼美错失了一个机会,没有给予《合金装备:幻痛》一个全新的外观,并更新以迎合现代观众。

我希望,现在康尼美已经保留了这些游戏,就像小岛秀夫离开公司之前那样,这将使发布商更有机会为该系列的未来采取更大胆的决策。与一款名为《合金装备Δ》的《幻痛》重制版悄然上线,或许我们很快就会看到一些更巧妙的设计。