《2023年我测试过的最佳(和最差)电脑游戏| ENBLE》

《ENBLE:我在2023年最佳和最差的游戏测试中的体验》

Cyberpunk 2077在三星Odyssey OLED G8上的运行情况。
Jacob Roach / ENBLE

我每年都会测试几十款新PC游戏的性能和功能。通常这只是为了整理出最新游戏的最佳设置,但2023年是对这种方法的一个挑战。这是一个出了名的问题给PC版本带来了困扰的一年,但是尽管我们看到了许多破损的游戏移植,我测试了同样多的技术奇迹。

如果您想挑战您的PC,玩一些对PC要求最高的游戏,以下是您应该玩的游戏,以及您应该避免的游戏。简而言之,这不是对游戏内容的评论,而是关于它们在PC上的表现以及是否实现了最新的功能。

我在2023年测试的最佳PC游戏

Alan Wake 2

Alan Wake 2在三星Odyssey OELD G9上的运行情况。
Jacob Roach / ENBLE

Alan Wake 2肯定是一个备受争议的PC版本。它是第一个需要网状着色器的游戏,这基本上排除了许多老款GPU的玩家。这样牺牲是值得的。Alan Wake 2是我见过的最好看的PC游戏,它展示了下一代PC游戏应该具备的样貌。

游戏从各个方面都表现出色,但Alan Wake 2通过路径追踪脱颖而出。它改变了游戏的面貌。微妙的阴影和逼真的反射将游戏世界提升到了堪比在摄像机上拍摄的水平。考虑到Alan Wake 2作为一款游戏,这种逼真感格外突出。这款生存恐怖游戏通过路径追踪带来的逼真感营造了极具氛围的环境。

这是一款精美的游戏,但Alan Wake 2有很多的PC技术支持。它支持AMD的FidelityFX Super Resolution (FSR)和Nvidia的Deep Learning Super Sampling 3.5 (DLSS 3.5),以及为RTX系列GPU提供帧生成和射线重建功能,为像RTX 4070这样的显卡提供清晰的射线追踪效果。Alan Wake 2是一款要求很高的PC游戏,但它完美展示了PC游戏的未来。

Cyberpunk 2077:幻影自由

Cyberpunk 2077在联想Legion Pro 5上的运行情况。
Jacob Roach / ENBLE

我在作弊。Cyberpunk 2077已经三年了,但在2023年,Phantom Liberty扩展和2.0更新完全改变了所有的视觉效果。现在,这个未来城市变得像多年前游戏预告展示的那样。这才是一直以来Cyberpunk 2077的原意。

它是一只老狗,但2.0更新带来了新的技巧。我们首次体验了Nvidia的出色DLSS 3.5,为游戏添加了路径追踪和射线重建。射线重建为夜之城带来了奇妙的效果,游戏世界内部有着逼真的反射和柔和的阴影。在路径追踪和DLSS 3.5全力运行的情况下,游戏看起来就像一个游戏预告片。令人印象深刻。

更令人印象深刻的是,您无需疯狂的硬件就能体验到《赛博朋克2077》。如果您在更高的分辨率下玩,你会需要一台RTX 4070,但即使在该GPU上,DLSS 3.5也能提供可玩性能。幸运的是,《赛博朋克2077》从最糟糕的PC游戏之一发展成为最佳之一。现在,REDengine在CPU和GPU上展示了出色的扩展性,充分利用您的资源来渲染游戏。

《暗黑破坏神4》

《暗黑破坏神4》中的画质预设。
ENBLE

《暗黑破坏神4》并非完美。游戏在VRAM限制方面存在问题,并且不断面临网络问题的风险。但它是展示可扩展PC游戏外观的最佳范例之一。这是一款能在几乎任何硬件上运行的游戏,能够适应高端硬件的挑战,也能满足低端设备的性能。

《暗黑破坏神4》之所以在PC上如此令人印象深刻,一个重要原因是它不会让PC玩家为图形设置烦恼。自动设置基本上是完美的,并根据您的硬件自动调整上采样选项。它支持Nvidia DLSS、AMD FSR和Intel XeSS,但它不会显示所有这些选项,而是为您的硬件自动选择最佳选项。

理想情况下,PC优化应该是无缝的 – 游戏应该只需正常运行即可。这就是《暗黑破坏神4》的伟大魔术。除了网络问题之外(这是任何在线游戏都必须面对的),《暗黑破坏神4》的表现非常出色。

我在2023年测试过的最糟糕的PC游戏

《星球大战绝地: 生存者》

《星球大战绝地: 生存者》在Steam上的评价。
ENBLE

关于《星球大战绝地: 生存者》我不知从何说起。它在PC上发布时是一场灾难,即使经过数十次更新,问题仍然存在。如同我们在《埃尔登之环》和《迷路》等游戏中看到的那样,着色器编译卡顿问题在发布时并不是太严重。然而,遍历卡顿会导致游戏中的某些部分无法游玩。臭名昭著的科博行星 – 游戏中最大的行星 – 甚至在RTX 4090等旗舰硬件上也会变得卡顿。

如果没有《指环王:咕噜姆》,《红秋村》可能成为今年最差评游戏。有许多原因,从乏味的开放世界设计到重复的游戏元素,但一个重要因素是游戏的运行状况。它是一个占用资源严重的游戏,在显存少于8GB的GPU上显示出弹出式画面,并且在尝试穿越开放世界时会出现过多的行走卡顿。

然而,没有什么能与多人游戏的体验相媲美。当与朋友连接时 – 这才是你应该玩《红秋村》的方式 – 你会发现游戏元素出错,敌人卡在看不见的物体上,角色模型消失,当你重新绑定按键时,HUD元素也会损坏并超出边界。

红秋村的技术问题非常深入,以至于很容易忘记它的图形问题。弹入不断破坏你的沉浸感,而糟糕的GPU和CPU利用率意味着性能在游戏的不同区域之间变化巨大。游戏自发布以来已经接受了一些更新,但考虑到Steam上的玩家数量只有两位数,我不认为《红秋村》会再度兴起。

最后的我们第一部分

《最后的我们第一部分》中的乔尔。
Reddit / Zerindo

《最后的我们第一部分》不仅仅是2023年最差的PC移植游戏,它也是史上最差的PC移植游戏之一。它在发布时完全无法运行,即使在一系列更新和网络争议之后,游戏依然运行不佳。一个主要原因是游戏的VRAM使用量。即使在1080p的情况下,它的使用量超过9GB,这意味着即使是一些现代GPU在游戏中也会变成卡顿一团的混乱。

然而,还有更深层次的问题。当你首次加载游戏时,它会执行一步着色器编译,这很棒。然而,在发布时,这一步可能需要多小时才能玩游戏。那是因为游戏使用了一个有错误的解压工具,修复它花了几个星期的时间。这也导致了一个奇怪的加载情况。游戏可能需要30分钟以上的时间来卸载你已经经过的区域,这导致性能变化得非常大,取决于游戏加载了什么。

游戏也存在许多错误。角色会随机出现湿身,即使他们在室内,纹理也会变成彩虹一团。现在游戏的状态好了一些,但考虑到它的发布状态,这并不多说。

值得(以及不值得)一提的游戏

柴在《Hi-Fi Rush》中对着一个机器人比手势。
Xbox Game Studios

今年发布的还有很多值得称赞和糟糕的游戏。以下是今年我所认为值得一提的荣耀榜单:

虽然《Lies of P》和《Hi-Fi Rush》都使用臭名昭著的虚幻引擎4,但它们是我今年玩过的最 polished 的游戏之一,尽管该引擎以卡顿问题和糟糕的CPU利用率而闻名。《Baldur’s Gate 3》也值得一提,主要是因为它出色的可扩展性。

现在来说一下不光彩的提名:

  • Atomic Heart
  • Starfield
  • Payday 3

这三款游戏都存在一些重大问题。虽然Atomic Heart运行良好,但在发布时却没有支持光线追踪,尽管NVIDIA已将其宣传为RTX的顶峰已有5年之久。Starfield在发布时运行效果不佳,尽管性能有所提升,但最初对FSR的依赖对那些希望获得最佳体验的玩家来说是个大问题。而Payday 3目前仍然存在服务器问题,导致许多玩家无法与朋友在PC上进行游戏。

我相信2024年也会有一些亮点和低谷。进入明年,我最希望看到的就是可扩展性。由于GPU价格创下了历史新高,开发者更有必要优化他们的游戏,以在广泛的硬件范围内运行。这并不是一项容易的任务,但今年发布的一些游戏表明这是可行的。