Intel正在煮出一个令人兴奋的DLSS 3竞争对手 | ENBLE

英特尔正推出令人激动的DLSS 3竞争者 | ENBLE

三星Odyssey OLED G9上的Kena Bridge of Spirits。
Jacob Roach / ENBLE

英特尔正在开发与Nvidia的DLSS 3竞争的技术。英特尔和加利福尼亚大学的研究人员在Siggraph Asia 2023(由Wccftech发现)上发表了一篇名为“ExtraSS”的论文,详细介绍了这项技术。它通过生成新的帧来提高性能,与DLSS 3具有相同的目标。然而,与DLSS 3不同,ExtraSS使用的是帧外推而非帧内插。

后者是DLSS 3(以及AMD的FSR 3)的工作原理。它采用两个连续的帧并将它们进行比较以生成中间帧。这意味着你会有轻微的延迟,因为该技术需要当前帧和下一帧才能发挥作用。英特尔提出了一种仅利用先前帧数据预测下一帧的外推技术。这消除了DLSS 3目前存在的延迟问题。

帧生成中的伪影演示。
英特尔

外推并不是没有问题的,这也许是为什么我们尚未在游戏中看到它应用的原因。研究人员指出了外推中的离去问题。如果你的角色挡住了场景的某个部分,并且他们移动,那么刚才被挡住的部分突然就变得可见了。由于外推基本上是预测未来的帧,它不知道你的角色挡住了什么。这会产生离去伪影,看起来就像是一个跟随移动物体的闪烁鬼影。但是研究人员表示他们能够解决这个问题。

用研究人员自己的话说:“我们的方法提出了一种新的轻量级流模型扭曲方法,提供比以前的帧生成方法更好的质量,并且与基于插值的方法相比延迟更小。”

帧生成引起的伪影演示视频。
英特尔

除了帧外推,研究人员展示的框架还包括超采样,类似于Nvidia DLSS和AMD FSR的基本版本。研究人员表示该实现显示了可比较的质量,并在一个简短的演示视频中进行了突出展示。

研究人员表示,通过利用几何缓冲区(或G缓冲区)进行扭曲,他们能够实现高质量的结果。正如论文所述:“由于G缓冲区引导的扭曲和着色细化模块提供的良好初始化,我们的方法仍然显示出可比较的结果。即使使用目标分辨率作为输入,[时间反锯齿上采样,TAAU]会生成滞后的光泽反射,而我们的 [ExtraSS] 具有正确的着色。”

超采样引起的伪影演示。
英特尔

目前,这只是一篇研究论文,而不是产品。我们仍然需要看看英特尔能否将这项技术应用于其XeSS实用程序,但似乎我们正朝着这个方向发展。该论文引用了四位来自英特尔的工程师,其中包括Nvidia DLSS的原始创作者Anton Kaplanyan。

我们目前预计英特尔将在2024年下半年透露其下一代Battlemage GPU的详细信息。可能在那个时候我们会看到更多关于这种帧外推技术的细节,但现在还为时过早。