AMD FSR 3 你需要了解的一切 | ENBLE

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AMD的FidelityFX Super Resolution(FSR)正在成长。新的FSR 3功能承诺生成帧并提高性能,最终对抗Nvidia的Deep Learning Super Sampling(DLSS)技术。

该功能在近一年前宣布,但我们刚刚看到支持FSR 3的第一批游戏上线。为了让您了解最新情况,以下是关于FSR 3的一切,包括它的工作原理以及支持的GPU。

什么是FSR 3?

FSR 3是AMD的FidelityFX Super Resolution的第三个也是最新的版本。在FSR 2的升频功能基础上,FSR 3引入了帧生成功能,允许系统创建全新的游戏内帧并呈现给用户,从而提高每秒帧数(fps)。据称,它的帧率是前一版本的两倍。

FSR 3引入了两个重要的改进:帧插值和新的原生AA(抗锯齿)质量模式。在概念上,帧插值类似于Nvidia的DLSS 3帧生成。根据AMD的说法,它旨在在已经渲染的两个帧之间插入一个额外的帧。FSR 3中的帧生成还利用了AMD Fluid Motion Frames(AFMF)光流技术的改进版本,以及像运动矢量这样的时间游戏数据。

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AMD的FSR 3帧生成通过将通常出现在显示器上的标准游戏图像重定向到FSR 3的光流处理中来工作。这种光流技术是从AFMF进化而来的,它将此帧与上一帧进行比较,生成一个中间帧。这个任务可以异步运行,以最小化对游戏渲染流水线的干扰,最终生成可以显示的新鲜游戏内帧。

原生AA质量模式引入了高质量的抗锯齿和锐化,以提高图像质量,而无需超出原生分辨率的升频。虽然会有一定的性能开销,但与帧生成结合使用时,原生AA模式看起来非常类似于Nvidia的Deep Learning Anti-Aliasing(DLAA)。

在支持的游戏中,可以预期性能提升将近四倍的帧率。过去,AMD曾分享了Forspoken在RX 7900 XTX和RX 7800 XT显卡上使用FSR 3的性能数据。但现在我们对它在包括Radeon RX 6000系列在内的更广泛的GPU范围内的性能有了更新的了解。

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AMD还分享了原生AA模式与帧生成相结合,提供了在更广泛的GPU范围内改善图像质量和性能的效果。

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FSR 3与基于驱动程序的AFMF版本一起发布,可用于RX 7000和RX 6000显卡,并支持任何DirectX 11或DirectX 12游戏。但由于它在驱动程序级别而不是游戏引擎级别上工作,因此效果远不及FSR 3。

哪些GPU支持FSR 3?

与Nvidia的DLSS技术不同,FSR 3是一项开放技术,不需要机器学习硬件。因此,它支持广泛的产品和平台,包括游戏机。使用AMD Radeon RX 5000系列及以上的显卡,以及Nvidia RTX 20系列及以上的显卡,可以使用FSR 3的超分辨率升频和帧生成功能。

如果您有较旧的显卡,仍然可以使用FSR 3的超分辨率升频,但没有帧生成功能。它支持AMD Radeon RX 590及以上的显卡,以及Nvidia的GTX 10系列及以上的显卡。

哪些游戏支持FSR 3?

FSR 3已经可用,并目前支持两款游戏:Forspoken和Immortals of Aveum。AMD还有10款游戏将在不久的将来获得FSR 3的支持。以下是我们目前所知的所有游戏:

  • 《永恒之地》
  • 《预言者》
  • 《阿凡达:潘多拉边境》
  • 《赛博朋克2077》
  • 《战锤40,000:星际战士II》
  • 《寒霜都市2》
  • 《Alters》
  • 《Squad》
  • 《星河战士:歼星者》
  • 《黑神话:悟空》
  • 《赤红之地》
  • 《如龙:无限财富》

AMD正在与流行的游戏工作室合作,如Square Enix、Sega、CD Projekt Red等,以及为虚幻引擎开发的FSR 3插件。

如何在支持的游戏中启用AMD FSR 3

在支持的游戏设置中可以启用FSR 3。以《预言者》为例,AMD FSR 3设置可以在设置菜单的图形选项卡下找到。要更改FSR模式并打开帧生成,必须将图像质量预设设置为自定义。同样,在《永恒之地》中,AMD FSR 3设置位于设置菜单的显示选项卡中。

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AMD FidelityFX Super Resolution已经在玩家和开发者中获得了广泛的认可,作为一种增强游戏体验的有价值工具,特别适用于GPU能力有限的系统。它的开源性质和与各种硬件的兼容性使其成为玩家和游戏开发者为更广泛的受众优化其作品的有吸引力的选择。