现代战争3 PC版:高帧率的最佳设置 | ENBLE

现代战争3 PC版:最佳高帧率设置 | ENBLE

《现代战争3》(Modern Warfare 3)在视觉质量方面为这个系列设立了新的标杆。高度可扩展的PC版可以适应低端系统,但如果您想从中端游戏PC中获得最佳性能,您需要为《现代战争3》选择最佳设置。

我测试了游戏的各种选项,包括图形菜单中的多个选项,以及其大量的升频选项。以下是您关于《现代战争3》在PC上的性能需了解的一切。

《现代战争3》最佳设置

Preset comparison in Modern Warfare 3 on PC.
Jacob Roach / ENBLE

与之前的《使命召唤》系列游戏一样,《现代战争3》的图形设置是非常丰富的。即使您习惯于调整图形菜单以获得最佳性能,但《现代战争》的选项仍然令人眼花缭乱。经过我们的测试,以下是我为《现代战争3》选择的最佳设置:

  • 渲染分辨率:100
  • 动态分辨率:关闭
  • 升频:RTX上开启DLSS,其他情况下使用XeSS
  • VRAM缩放目标:80
  • 可变速率着色:DLSS/XeSS上关闭,其他情况下开启
  • 贴图分辨率:普通
  • 贴图过滤:各向异性:普通
  • 景深:开启
  • 细节质量水平:普通
  • 粒子分辨率:
  • 子弹碰撞:开启
  • 持久影响:关闭
  • 着色器质量:中等
  • 按需贴图流式传输:开启
  • 本地贴图流式传输质量:普通
  • 阴影质量:
  • 屏幕空间阴影:
  • 环境光遮蔽:静态物体(GTAO)
  • 屏幕空间反射:普通
  • 静态反射质量:
  • 镶嵌:
  • 地形内存:中等
  • 体积质量:
  • 延迟物理质量:
  • 天气网格体积:普通
  • 水质量:波纹湿度

我们主要对阴影和反射进行了一些调整。这不是因为它们提供了最佳的整体性能提升(贴图分辨率才是最佳选择,我将在下面的基准测试中详细讨论其原因),而是因为它们对图像质量的影响较小。即使使用最高的贴图预设,游戏中仍然存在一些粗糙的边缘,《现代战争3》对贴图质量的降低超出了我在这里所设定的范围,这对图像质量来说是一个巨大的牺牲。

就性能而言,我的优化设置比平衡预设稍微快一些,同时将其中的一些设置提升到了更高的级别。下面的基准测试不包括任何形式的升频,但《现代战争3》支持几乎所有的升频方式:DLSS、FSR 2、FSR 1、NIS、XeSS,甚至内置的动态分辨率。

Preset performance in Modern Warfare 3 on PC.
Jacob Roach / ENBLE

我的推荐设置主要围绕着在RTX显卡上使用DLSS以及在其他显卡上使用XeSS。正如我稍后会详细介绍的那样,相比于FSR 2,XeSS更加稳定,尽管FSR 2更加清晰。如果其他的提升分辨率工具不能与您的显卡配合使用,那么内置的动态分辨率是最好的选择,但我不建议在其他情况下使用它。对于绝大多数玩家来说,您应该选择DLSS或者XeSS。

《现代战争3》系统要求

正如我们所预料的,《现代战争3》具备高度的可扩展性。您需要一台中规中矩的现代设备来以推荐的设置运行游戏,但如果您使用的是较旧的系统,您仍然可以畅玩游戏而不会出现问题,这与最近的《艾伦·韦克2》大不相同。

这里有一些有趣的要点。如果您只对多人游戏感兴趣,您可以使用一个较弱的CPU。多人游戏只需要双核的英特尔处理器,而对于战役和其他额外模式,您需要至少四核的处理器。此外,您还有选择仅安装多人游戏,从而大大减少安装大小。

但您需要考虑的存储空间不仅仅是安装大小。与之前的《使命召唤》系列游戏类似,游戏会实时缓存资产,这可能占用高达64GB的空间(您可以在图形菜单中设置其占用量)在您玩游戏时会将资产流式传输到您的硬盘上。这是一个您应该保留的设置,但请注意您需要在硬盘上留出一些空间以便充分利用这一设置。

对于显卡,您至少需要一块RTX 3080,甚至是最近的RTX 4070,才能以Extreme图形预设在4K分辨率下畅玩游戏。根据我的测试,造成这种情况的最大原因不是原始的显卡性能,而是显存容量。稍后我将详细介绍,高设置下,《现代战争3》对您的显存要求非常高,而在像4K这样的高分辨率下这种情况更加明显。

8GB显存对于《现代战争3》来说是否足够?

RTX 4060 Ti显卡上的徽标。
Jacob Roach / ENBLE

使用8GB显存的情况下,您可以玩《现代战争3》。但是如果您计划以更高的分辨率和最高纹理设置运行游戏,那么您可能需要更多的显存。在1080p分辨率下,Extreme预设可能消耗高达7GB的显存,而在4K分辨率下则可能超过9GB。作为对比,降低纹理质量一个级别将使显存需求降低到约4GB和6GB的水平。

使用搭载8GB显存的RTX 2060 Super进行测试时,高图形模式下会出现一些令人担忧的性能下降。显存并不总是发挥作用,尤其是在您在室内或封闭的室外区域时。但当显存被使用时,比如在电影开场任务中,我的帧数在4K分辨率下减半。

您可以在《现代战争3》中设置一个显存目标,但这似乎并不能提高性能。从我所看到的情况来看,这个限制主要是为了在玩游戏时同时做其他事情的情况下,迫使游戏与其他应用程序共享显存。

如果您使用的显卡显存为8GB,您仍然可以玩《现代战争3》。不过,由于显存的要求较高的区域可能对性能产生巨大影响,您可能需要降低纹理质量。

《现代战争3》基准测试

我将我的《现代战争3》基准测试重点放在了RTX 2060 Super上。它的性能处于最低和推荐的系统要求之间,并且它很好地代表了几年前流行的主流显卡。好消息是,在1080p分辨率下,它表现出色,甚至在1440p分辨率下也表现不错。但那些希望达到4K的玩家,则需要更加强大的显卡。

《使命召唤:现代战争3》的基准测试.
Jacob Roach / ENBLE

即使在基本图形预设下,我在RTX 2060 Super上在4K下仅仅能够稳定超过30fps。幸运的是,在这个图形预设下,1440p下可以达到60fps,尽管偶尔会下降到50多fps。在1080p下,我没有问题,舒适地保持在60fps以上,即使在要求高的极限图形模式下也是如此。

注意这些基准测试是在没有任何放大的情况下运行的。尽管在1080p下放大显示效果递减,但在1440p下,它仍然可以极大地提高性能,甚至在4K下更为明显。在一些图形设置上进行适当调整,你可以轻松地在1440p下使用RTX 2060 Super达到60fps,并且如果进一步降低一些图形设置,甚至接近4K。

我在《现代战争3》中测试了三个预设,但游戏包括了五个预设。极限模式下方的是超高模式,而基本模式下方是最低模式。最低模式是为最弱的系统保留的,因为其主要功能是将渲染分辨率降低到50%。基本模式已经将大多数设置降至最低值。

在《现代战争3》中DLSS vs. FSR vs. XeSS

士兵们在《使命召唤:现代战争3》宣传图片中躲在防暴盾后面.
Infinity Ward, Sledgehammer Games / Activision

《现代战争3》几乎支持了你能够想到的所有图像重建选项,几乎有些过于多余,这可能导致浏览放大选项有点困惑。以下是游戏中的所有选项:

  • DLSS 2.x
  • FSR 2.x
  • XeSS
  • DLAA
  • FSR 1
  • NIS
  • FidelityFX CAS
  • 游戏内动态分辨率

对于大多数人来说,我们只关注前三个选项:Nvidia的深度学习超级采样AMD的超级分辨率2和英特尔的XeSS。FSR 1支持一些较旧的GPU,但效果不如好,并且NIS(Nvidia Image Scaling)处于类似的情况。CAS实际上会导致性能下降,并且它是在本地分辨率下进行锐化的一种选项。同样,Nvidia的深度学习抗锯齿(DLAA)是适用于使用本地分辨率的RTX显卡的一种选项。

如果你无法达到你想要的性能,DLSS是最佳选择。正如下图所示,DLSS、FSR 2和XeSS在平衡预设下大致保持相同的性能水平,但DLSS是几帧的优胜者。

《现代战争3》在PC上的放大性能.
Jacob Roach / ENBLE

更重要的是,DLSS看起来要好得多。它由于内置的时域反锯齿效果实际上比本地分辨率效果更好,所以我建议即使你已经在RTX显卡上使用本地分辨率,也要打开DLAA。XeSS和FSR 2在大体上差不多,但我建议大多数玩家在这两个选项中选择XeSS。

《现代战争3》在PC上的放大选项.
Jacob Roach / ENBLE

与FSR 2类似,您可以在大多数GPU上使用XeSS。在静态图像中,它看起来与FSR 2差不多,但在运动中,FSR 2会显示更多的闪烁。在质量或平衡预设上,这不是一个大问题,但在性能模式下可能会分散注意力。XeSS能更好地保持图像的稳定性,并提供类似水平的图像质量和性能。

至于FSR 1、NIS和游戏内动态分辨率,如果可以的话,最好避免使用它们。这些选项对于大多数PC游戏玩家来说并不太有用,虽然它们可以提供较好的性能提升,但外观并不好。如果您的GPU相对较新,比如在过去的六七年中购买的,建议使用DLSS、FSR 2或XeSS。

在推出时,《现代战争3》不支持任何形式的帧生成,无论是通过Nvidia的DLSS 3还是AMD的FSR 3。但它确实支持Nvidia Reflex来降低延迟。